그냥 외관 상 pve만 최소한으로 작동하게 해두고
코딩 개좆망한건 리뷰어 새끼들이 단기간에 알리가 없으니 일단 존나 빨렸음
알고보니 스터터링만 있던게 아니고
온갖 글리칭, 버그, 숫자만 급하게 때려박아놔서 좆창난 멀티플레이 밸런스 등
기간두고 리뷰했으면 리뷰점수 좆창났을 요소가 한 두가지가 아님
사펑 급 마케팅 눈속임은 아닌데 그래도 이 정도면 존나 좆같은 마케팅 눈 속임이였던게 맞음
언제부터 멀티플레이 따졌냐고 버럭거리는 근첩대깨엘 새끼들 많던데
매 시리즈 마다 멀티플레이 박아 넣는 수준이면 지들도 이게 어느 정도 유저층 있는거 알고 쳐 박는건데 정작 구현은 점점 더 좆같이 해놓으니
팩트)좆크소울3때도 똑같았다
3는 89점겜인데 그럼 얘도 91점정도가 맞다
똑같긴 그 때도 멀티플레이 했지만 엘든링 수준은 아니였음, 엘든링 이건 개발밀렸다고 그냥 숫자만 때려박아두니까 온갖 문제가 다 튀어나오는거지 QA 어떤 새끼들한테 하청줬는지 감 잡히는 부분이지
지금 개스텝 마술난사 시산혈하나 그때 중갑퀵스텝 녹슨낫 화염기류 번화나 도찐개찐이고 닼3도 무기모션스위칭글리치나 텔포글리치나 대검화살난사글리치같은거 차고넘쳤는데 뭔ㅋㅋ
ㄹㅇ95점은 아니지 97점인데
평소 똥맛을 알고도 즐기던 유저들에 그 리뷰어들이라 그 점수가 나온 것
그래도 한 100시간 정도까지 미친듯이 탐험하게 만드는 레벨 디자인 능력 보면 90점대는 확실하게 맞긴 해
ㅇㅇ 95점이 아니라 97점 겜이니까
95아니지 96인데 ㅇㅇ - dc App
10년전 다크소울, 데몬즈소울에서 규모만 늘려서 그때 단점이 아직도 그대로 남아서 나옴
pvp안해서 모르겠지만 스토리 미는거 기준 나한텐 97점 겜임
초반부라 그런것도 있겠지만 요즘 이 가격에 이만큼 분량 챙겨주는데도 없고 연출도 좋았어서 좆창까진 안났을듯. 스터터링도 백그라운드 프로그램 좀 정리하면 그렇게 안심하고
원래 트로피 목록에 피빕이나 코옵같은 멀티 요소 있었잖아, 근데 이번에 쫙 빠진거 보면 피빕 ㅈ박을거 알고 있었던거 아닐까
계약은 시리즈 전통으로 쳐 박는건데 지들도 개발하다 보니까 이딴 완성도에 계약 박아넣으면 유저리뷰 좆박을 것 같아서 일부러 뺀 것 같기도 해, 심지어 팩션도 존나 칼 같이 구분해놓고 계약 생각 안 했을리가 없음
게임성은 96점인데 기술력은 ㅆㅎㅌㅊ