엘든링에 걍 무조건 거리 벌려야 되는 패턴 많은데 그렇게 설계한듯
축 틀어가지고 피하는건 게임에서 적진 않은 개념이니 모를리가
개발자들 고인물임
개발자들은 하루종일 그것만 만드는 애들인데 모르겠냐
엘든링에 걍 무조건 거리 벌려야 되는 패턴 많은데 그렇게 설계한듯
축 틀어가지고 피하는건 게임에서 적진 않은 개념이니 모를리가
개발자들 고인물임
개발자들은 하루종일 그것만 만드는 애들인데 모르겠냐