실험목표

연속공격 대미지 증가 버프는 부패 익검의 휘장, 밀리센트의 의수, 가시 깨진 물방울(영약) 3개가 있고

점프공격 대미지 증가 버프는 손톱의 탈리스만, 맹금의 검은 깃털(갑옷) 2개가 있음

총 5개 버프가 중첩되고 어느정도 대미지가 증가하는지 확인하고자함


실험방법 및 조건


세번째 타격에서 연속 공격 딜 증가 버프가 발동하고 때리면 때릴수록 점차적으로 대미지가 강해짐

쌍수곡검의 점프공격은 4타를 한번에 때리니까 2번째 점프공격(4~8타)을 기준으로 했음


같은 조건이라도 실험할때마다 대미지가 다르게 나오니 최소 10번 실험하고 중앙값을 선택했음


스탯

  근력 60, 기량 99, 신비 60


무기

  신비의 시미터+25 (물리 227+308, 부가효과 없음) 쌍수


샌드백

  화산관 신의 살갗의 귀인



실험순서 및 결과값


버프없음

  기본 / 1618


점프공격 버프

  손톱의 탈리스만 / 1860

  맹금의 검은 깃털(갑옷) / 1778

  손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷) / 2038


연속공격 버프

  부패 익검의 휘장 / 1918

  밀리센트의 의수 / 1854

  부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 / 2042

  부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) / 2514


연속공격 버프 + 점프공격 버프

  부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) + 손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷) / 3594



실험결과


정확히 몇% 증가했는지는 모르겠는데 중첩가능한듯



실험과정

기본


손톱의 탈리스만


맹금의 검은 깃털(갑옷) 


손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷)


부패 익검의 휘장



밀리센트의 의수


부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수



부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약)


부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) + 손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷)