실험목표
연속공격 대미지 증가 버프는 부패 익검의 휘장, 밀리센트의 의수, 가시 깨진 물방울(영약) 3개가 있고
점프공격 대미지 증가 버프는 손톱의 탈리스만, 맹금의 검은 깃털(갑옷) 2개가 있음
총 5개 버프가 중첩되고 어느정도 대미지가 증가하는지 확인하고자함
실험방법 및 조건
세번째 타격에서 연속 공격 딜 증가 버프가 발동하고 때리면 때릴수록 점차적으로 대미지가 강해짐
쌍수곡검의 점프공격은 4타를 한번에 때리니까 2번째 점프공격(4~8타)을 기준으로 했음
같은 조건이라도 실험할때마다 대미지가 다르게 나오니 최소 10번 실험하고 중앙값을 선택했음
스탯
근력 60, 기량 99, 신비 60
무기
신비의 시미터+25 (물리 227+308, 부가효과 없음) 쌍수
샌드백
화산관 신의 살갗의 귀인
실험순서 및 결과값
버프없음
기본 / 1618
점프공격 버프
손톱의 탈리스만 / 1860
맹금의 검은 깃털(갑옷) / 1778
손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷) / 2038
연속공격 버프
부패 익검의 휘장 / 1918
밀리센트의 의수 / 1854
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 / 2042
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) / 2514
연속공격 버프 + 점프공격 버프
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) + 손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷) / 3594
실험결과
정확히 몇% 증가했는지는 모르겠는데 중첩가능한듯
실험과정
기본
손톱의 탈리스만
맹금의 검은 깃털(갑옷)
손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷)
부패 익검의 휘장
밀리센트의 의수
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약)
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) + 손톱의 탈리스만 + 맹금의 검은 깃털(갑옷)
강하군
저기에 황맹이나 군기나 불힘같은거 바르면 딜 더 뻥튀기되드라