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스케일은 전작에 비해 압도적으로 커졌는데 장비나 보상으로 줄만한 아이템들이 수가 크게 늘지를 않았음

결과적으로 탐험의 보상은 절반 혹은 그 이상 재료템이 차지하게 되는데

여기서 크래프팅이 영향력이 별로 크지 않고 전체적으로 아쉬운 시스템으로 나오니까 보상이 되게 밋밋하게 느껴지게 되는거임

어디서 얻은 무슨 재료템으로 뭘 만들수 있겠다 이런 생각이 잘 안드니까 재료템을 얻어도 감흥이 별로 없고

결국 안좋게 말하면 탐험 보상의 절반 가까이 무미건조하고 기억에도 남지 않는, 남더라도 안좋은 방향으로 남는 쓰레기가 되는것 같음




아님 말고