지들이 못하는걸 알고 걍 관심을 끈건지, 아니면 의지 자체가 처음부터 없었던건지 같은 기회비용으로 다른 경로를 타 비슷한 결과를 도출한다는 개념에서의 밸런스는 개 좆도 신경 안 써왔음. 마수리의 사기성은 이전작이 더하면 더했지 엘든링보다 덜하지도 않고. AAA게임 만들기 시작해서도 그 버릇 못 버렸고, 앞으로도 그럴 것 같음. 사기무기 사기주문 DLC에 끼워팔기하는 습관도 있었고. 걍 숨겨진 존나짱쎈 전설의 무기 같은 컨셉은 왜산 RPG에서 흔히 발견되는 요소니까 지역색이다 생각하고 무시하자.
[일반] 프롬은 밸런스에 크게 신경쓰는 개발사가 아님
익명(121.143)
2022-04-05 20:07
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