pvp 안 즐기는 유저 입장에서는 하향 자체가 전혀 필요하지 않은데
극단적으로 가도 예전 서밟처럼 의도하지 않은 수준의 성능이더라도 걍 너프할 필요가 없음
서밟으로 날먹으로 깨진다고 불편해할 사람도, 이유도 없음
난이도가 좀 더 어려우면 좋겠다고 생각하면 제약 플레이를 하면 되고
개사기 서밟이 있어야 할만하다고 생각하면 쓰면 됨
애초에 pve만 하는 유저는 싱글게임이기 때문에 약했던 것들을 상향시켜주면 선택의 폭이 늘어나는 거고
강한 걸 너프하는 건 걍 선택의 여지가 줄어드는 것 뿐임
여지가 줄어들지 않더라도 애초에 너프 자체가 필요없고
너프 반대하는 논리 까는 념글은 걍 억지주장 하나 골라와서 패는데 전혀 대표성도 없는 글을 조리돌림해봤자 너프 반대 주장에 대한 반박이 되는 게 아니자늠
- dc official App
걍 피빕에 목숨 건 애들 많아서 그럼 ㅇㅇ
니 논리대로 하면 모든 싱글겜에 밸런스가 필요없다는 말이 되버리는데?
밸런싱 방향이 상향평준화여야 pve 유저들이 좋아한다는 거지 적어도 엘든링처럼 비슷한 장르 게임들 중 상대적 상위권 난이도인 게임에서는 - dc App
pve유저가아니라 그냥 니얘기같은데? 무기 두어개가 사기면 그거 너프하고 두어개가 너무 구리면 그거 버프하고 그런게 밸패아님? 실수로 무기하나 좆사기로 내면 그거 너프하지말고 다른 무기들이랑 보스피통까지 전부버프해야됨? 너무 억지논린데
난 서밟 월은 밤불 너프 이후에 사서 시작했고 초중반 쭉 도끼창으로 진행하다가 고원에서 월은 쓰기 시작했음 날먹빌드가 필요한 사람은 쓸 거고 필요없거나 싫은 사람은 안 쓰면 되는 거고 걍 유저 선택의 문제 아님? pve에 국한시키면 - dc App
날먹빌드가 있는게 문제가 안되는거라고 생각하는 시점에서 그냥 니는 게임에 밸런스라는게 왜필요한지 감을 못잡는거같다 걍 좀 이걸로하면 쎄요 이게아니라 서밟처럼 보스전 시작하고 패턴이 아예 안나올때까지 쥐어패는건 비정상적인거지 그거 정상 비정상 라인은 개발사가 자기 게임 타겟층 보고 정하는거고 서밟너프가지고 누구네 아버지가 겜접었다고? 어쩌라고 개발사가 그런사람들을 타겟층으로 설정한게 아닌것뿐이야 그분은 그냥 무쌍겜이나 하시라 그래
그래서 pve 기준 날먹빌드가 어떤 문제를 일으킴? 날먹을 쓰는 유저, 안 쓰는 유저 중 어느 쪽이 문제를 겪음? 혹은 게임사가 어떤 문제를 겪음? - dc App
?몰입감에 문제를 겪지 어쩌다가 서밟 발견 사람 대상으로 개발사가 의도한 게임의 긴장감이 깨지는 부작용을 겪음 추가로 서밟같은게 다 알려진 시점에서 게임 자체 클리어 난이도가 지나치게 하락되는 문제가 생김(소울류에는 이걸로 성취감갖는애들도 있어서 중요) 그리고 서밟 안 쓴 사람들이 페널티플레이하는거같은 기분이 들게 만듬 니한텐 좆도 안 중요한 부분이겠지만 기존 프롬팬들과 프롬소프트 자체의 개발철학에는 중요했음 그래서 너프한거임 왜 프롬이 지금까지 난이도 조절을 안만들고있는지를 생각해봐라 쉬움 보통 어려움 이런거 절대안만드는것도 다 저런 이유임
서밟너프가 너무 심하게 됐다든가 그런 주관적인 얘기면 말을 안하겠는데 니말에 연장선 그으면 그냥 게임은 밸패 필요없고 좆도쉬워도 상관없다는말이랑 똑같음 스스로 페널티플레이하면서 누가 도전하는 기분을 느끼겠음?
ㅇㅋ 너처럼 날먹빌드 자체가 몰입감을 깨고 너프를 찬성하는 유저가 많다는 건 ㅇㅈ하는데 그래서 너프를 반대하는 의견을 내는 걸 배척할 이유가 있음? 굳이 누가 봐도 억지주장 하나 조리돌림하면서 너프 반대=저능아로 프레임질까지 하면서? - dc App
근데 마지막 말은 공감을 못 하겠는 게 제약플 자체를 컨텐츠로 여기는 유저들이 여기만 봐도 널렸자늠 페널티플레이를 하면서 도전하는 기분을 못 느낀다는 건 어폐가 있지 않음? - dc App
너프의 정도에 동의하지 않을수는 있어도 너프라는 밸패 자체를 부정적으로 대하면 당연히 욕먹지 개발사는 겜만들면 그 이후로는 밸패 하지 말아야됨? 뭐 잡기술 하나 너프 안했으면 좋았을텐데 아쉽다 이정도면 모르겠는데 서밟은 진짜 보스전의 의미를 삭제할 정도라 그걸 너프 안하는게 맞다고 말하는거면 대부분 사람들은 동의하지 않는게 당연함
제약플은 제약플만의 재미가 있는건 맞지만 게임자체가 밸런스가 박살나면 그 게임의 위상이 떨어지는거임 존나어려워야 좋은게임이다 이런소리를 하려는게 아니라 게임이 어느정도 전투를 했을 때 연출되는 모양새가 앞뒤가 맞아야 하나의 세계로서 몰입감을 갖거든 그거 깨지는거 큰 문제임 그냥 접근성 문제로만 바라보면 안될듯
그냥 솔직하게 말해 pvp에서 출혈 빌드 보기 싫은거 잖아~ 뭔 pve 밸런스 어쩌고하면서 말돌리고 있어 글쓴이 말 틀린거 없는거 같구만, 서밟 안쓴 애들이 페널티 플레이 하는 기분이 든다는건 뭔 말이야 ㅋㅋ 사람 마다 게임 즐기는 방법이 다른건데 왜 니 마음대로 몰입감에 문제를 겪는다고 단언하는지도 모르겠다.
pve만 해도 벨런스 맞는게 좋지않음?
예를 들어 뱀서같은 아케이드 겜에서 상향평준화 하다보면 겜 자체가 너무 쉽고 재미도 없어지겠지 근데 엘든링은 비슷한 장르 겜들 중 상대적으로 고난이도이고 날먹으로라도 깨고싶은 라이트유저가 많으니 상향평준화가 맞다고 생각함 pve만 보면 - dc App
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친구가 자기 아버지 엘든링 시켜봤는데 서밟으로 재밌게 하시다가 서밟 너프먹고 안 하신다는 얘기들었는데 나는 서밟 너프 후에 시작해서 상관 없었지만 생각보다 많은 라이트유저들이 저런 상황에 처할 수 있다는 생각이 들었음 - dc App
솔직히 pve유저입장에선 너프가 그렇게 필요하진 않지 싱글겜에서 밸런스보는건 딱 잘라서 비교하기 어려운 것도 있고
게임사가 자기게임 밸런스패치에 너프가 필요하다고 생각하면 너프방향으로 할수도 있는거지 ㅋㅋ
당연히 패치는 게임사가 하는 거지 근데 너프 반대의견을 내면 억지주장 하는 저능아로 프레이밍 하는 건 너무 편협한 사고 아님? 플레이어도 너프가 좋은지 아닌지 의견 표출은 할 수 있잖아 - dc App
코옵가면 출혈로 패턴까지 씹어먹고 넘어가는 일 많아서 재미가 없엉
손주 입장에서는 딜찍이던 뭐든간에 빨리 깨주는게 좋지 않아? 피하는 것도 버겁고 혼자 깨기 어려워서 애들 불러왔더니 질질끌면 짜증날거 같은데
내가 파도 다 출혈 들고와. 갤에서 조건걸고 구하는게 아닌한 야생은 싹다 출혈이 오던데
나랑의견다르면저능아됨 ㅇㅇㅋㅋㅋ - dc App