난 솔직히 말레니아 잘만든 보스라고 생각하거든


딜타임 잘 안주는거 같으면서도 그만큼의 강인도 약점으로 패턴중 절반은 공격 맞으면 캔슬되고,

흡혈로 인한 플레이방식의 메타 변화, 시간을 끌수록 불리해지는 설계 다 재밌음 아직도 생각나면 다시 잡음


챌린지 히든보스인만큼 빡센 패턴숙지와 딜타임 캐치를 요구하는 점에 대해서도 별 불만 없고


근데 난격 1타 이건 좀 문제가 있음


지금까지의 프롬식 파훼를 유일하게 무효화시킴 나머지 패턴은 별 문제 없다고 봄

다만 유일하게 난격 1타는 완벽한 타이밍에 구르기 캐치해도 구르기 무적시간을 씹어먹고 제대로 된 파훼법을 아예 없애버림


난격 1타 파훼법이라고 나온 것들을 보자


1. 락온 풀고 시계방향돌다가 좌좌뒤뒤뒤 구르기

2. 아예 모션 보고 바로 달리던 개스텝을쓰던 빤쓰런해서 범위 밖으로 도망치기

3. 락온상태에서 시계방향으로 돌다가 타이밍 맞춰서 구르기 1회로 범위 밖으로 빠지기(근거리 한정)


저 3번조차 방향 유도 후 범위 밖으로 도망치는 도피법이지 구르기 타이밍캐치를 통한 파훼가 아님

결국 나온 방법들이 전부 도망치는 방법이지 정면으로 파훼한 방법은 아무것도 없음 

그나마 비슷한 류라고 할수있는 말리케스 검기폭발은 최소한 방향유도 없이 바로 말리케스 쪽으로 구르기 캐치하면 벗어날 수라도 있지


대놓고 엄청 선딜 긴 장판깔아대서 도망가라고 유도하던 엘든링 다른 거대보스(ex. 짐승성체 용왕 등)들의 장팬패턴들조차 일단 어렵던 쉽던 타이밍 완벽하게 맞추기만 하면 범위 내에서 구르기 무적으로 피할 수 있는데 내가 알기로는 난격 1타 이새끼만 안됨 다른 보스중 비슷한 애가 있긴 한가?


그냥 타이밍 어려워도 난격 123타를 전부 구르기 박자 맞춰서 분신패턴처럼 구르기만으로 딱딱딱 회피가 가능하기라도 했으면 까이는 비중 절반은 줄었을듯