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다크소울 팬보이들은 언더테일 팬보이와 같다



1은 좋다, 2는 완전한 똥쓰레기다

ㄴ2의 DLC들은 1 본편보다 낫다



사람들은 다크소울 이전에도 하드코어한 게임이 있었다는 사실을 모르거나 무시한다



다크소울은 훌륭한 '액션'게임이지만 그에 대한 반응들은 동정인 남성이 괜찮은 여자와 첫 아다를 떼었을때처럼 과장되었다



다크소울은 좋지만 팬층은 대부분 똥이다



가장 어려운 게임은 아니지만 흥미로운 방식으로 어렵다



다크소울은 좋은 게임이지만 대부분의 사람들을 짜증나게 하는 것은 팬층이다 새로운 세대의 '로그라이크' 즉 '소울라이크'라는 이름값에 홀린 허세부리는 힙스터들과 애새끼들만 꼬였다



다크소울은 완벽하진 않지만 애초에 완벽한 게임이 있는지 의문스럽다 난 한번도 본적이 없다



다크소울은 RP 요소가 가미된 3D 아케이드 게임이다 기본 뼈대는 30년전 일본 아케이드 게임과 동일하다



메트로이드스러운 진행과 훌륭한 레벨디자인을 가진 게임이다 오블리비언이나 스카이림과 비교하면 부활한 그리스도다



RP요소를 제거하면 이 게임에는 뭐가 남지??


ㄴ좋은 생각이다 퀘스트, 스탯, 레벨링, 선택과 결과를 버리고 나면 남은 것은 텅빈 세계와 몬스터들, 반복적인 전투를 가진 1차원적인 메트로베니아 게임이다



다크소울은 소울본이야말로 가장 하드코어한 게임이며 모든 게임이 다크소울과 비교되어야 한다고 믿는 게이 세대를 키워냈다 이러한 지적 퇴행은 게이 같은 비평들로 이어졌다



다크소울의 99%는 몬스터 때려잡는 일뿐이다 이건 단순한 액션게임이다

ㄴ마이트앤매직도 액션게임이었냐? 흥미롭네



3D 메트로베니아 플랫포머로 이식된 디아블로의 아류작, 혹은 디아블로 스타일의 rpg 요소가 포함된 닌텐도 플랫포머

ㄴ이건 미친 소리다 디아블로와 다크소울을 둘다 해본 사람이면 주장할 수 없는 논리다



다크소울은 RPG일뿐만 아니라 JRPG이다 일본의 위대함에 저항하는 이들을 잡아죽여라



나에게 있어서 RPG의 핵심은 대화와 내가 내리는 선택이다 그런 것 없이 111111만 연타할 수 있다면 이것은 RPG가 아니라 액션게임이다 침묵의 주인공이니 스스로 해석하는데서 오는 미스터리는 그냥 "저희가 시나리오팀에게 줄 돈이 없어요"란 말과 같은 뜻이다

ㄴ좋아 위자드리와 마이트앤매직은 RPG가 아니었어



다크소울 시리즈는 좋은 시리즈지만 그들의 팬보이는 언더테일 수준의 암덩어리다



진정한 RPG는 존재하지 않는다



항상 궁금했던 점인데... DMC는 RPG임? 젤다는? 둘 다 장비 스탯이 있고 생명력을 늘리거나 무기를 잠금 해제하는 등의 시스템을 갖추었다 액션 게임은 어느 시점에서 RPG가 되는걸까?



다크소울이 디스코엘리시움보다는 훨씬 RPG스럽다



RPG는 단지 개념일 뿐이며 쉽게 관찰할 수 있고 연구할 수 있는 현상이 아니다 따라서 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하고 발전하는지에 따라 사람들이 의미를 재정립하고 갱신하는 것이 중요하다



1) 다크소울은 액션RPG이라고 주장하는 사람 / 2) 다크소울은 RP 요소가 첨가된 액션게임이라고 주장하는 사람


나는 후자에 속한다 가령 "내일 밤이 되기 전에 100골드를 가져와"라는 퀘스트를 가정해보자 퀘스트는 맥락을 제공하기 위한 것이다 즉 뭔가를 해야하는 이유 단지 그뿐이다 이 시점에서 어떤 일이 일어나고 어떻게 목적을 달성하느냐는 전적으로 플레이어에게 달렸다 밤에 집을 털거나 npc들에게서 소매치기를 할까? 아니면 던전에 들어가서 몬스터를 잡고 전리품을 팔까?


다크소울은 전투지향게임이다 말 그대로 전투 외에는 아무것도 없다 플레이어가 목표를 달성할 다른 수단은 없다 기껏해야 갑옷, 무기를 바꾸는게 전부이며 버튼을 눌러 적을 죽이는 것 외에는 할 수 있는게 없다 내게 있어서 게임은 얼마나 상호작용할 수 있는지에 관한 것이다 다르게 표현하면 목표를 달성하기 위해 무엇을 할 수 있는가?이다 다크소울은 꽤 훌륭하지만 이러한 점에서 많은 것을 제공하지 못한다

ㄴ3) 이딴 저능아 같은 질문에 신경안쓰는 사람도 추가해줘

ㄴ3)에 해당하는 사람은 넣을 필요가 없다 이딴 주제를 다루는 스레드는 게이들 뿐이다



다크소울은 고딕과 같은 A-RPG에 속한다 디아블로나 알비온 온라인 같은 바비 옷입히기 게임과는 다르다



다크소울이 RPG라면 둠이터널을 비롯한 요근래 액션 게임들 모두 RPG이다



다크소울은 캐슬베니아를 계승한 클래식한 메트로베니아지만 2d를 3d로 대체한 것에 불과하다



다크소울은 하드코어한 액션게임이다 개리그릭스비 시리즈 같은 복잡성이나 RTS의 두뇌 멀티태스킹이 필요하진 않다 단지 평균적인 액션 게임보다는 조금 더 하드코어한 편이고 그 이상을 원한 적도 없다 다크소울을 가장 어려운 게임이라 포장하는 사람들은 지능이 떨어지는 캐주얼 게이머들 뿐이다



다크소울에서는 빌드를 짤 수 있지만 이것은 모두 전투로 귀결된다 어디에서 적과 싸울지, 언제 어떻게 대응할지 선택할 수 있지만 전투 그 자체에 대한 대안은 없다 이것이 바로 A-RPG의 정의이다 선택이 존재하지만 오로지 전투에 관련된 것들 뿐이다 

ㄴ이건 발더스 게이트에도 적용되는데 그럼 발더스 게이트도 RPG가 아님?

ㄴ나는 다크소울이 RPG가 전혀 아니라고 주장하는게 아니다 이건 RP요소가 포함된 액션게임, 즉 Action-RPG이다 단지 RP요소는 부가적이라는 것을 알리는 것 뿐이다



다크소울에는 스탯, 선택과 결과 등이 존재한다 이게 왜 RPG가 아닌가? 사랑스러운 엘프나 서큐버스 동료가 없어서? 다크소울은 A-RPG고, 디아블로3는 바비 옷입히기와 슬롯머신을 합친 결과물이다 이 차이를 몰라?



다크소울은 늘상 마지막으로 죽은 곳으로 돌아가기 때문에 RPG보다는 걷기 시뮬레이터에 가깝다

ㄴ소울라이크가 아니라 스트랜딩라이크였구나