얘가 패턴파훼의 참맛을보여주는 엘든링의 정수같은거 아님?
이 재미를 못느끼면 엘든링의 절반 손해본건데
그게 못만들고 불합리하다고 자꾸 불붙이니까 타는거 ㅋㅋ
반대로 그거 싫어하고 반응으로만 깨고 싶어하는 애들도 많더라
분탕에 이유가 있나 불타니까 기름 붓는거지
ㄹㅇ - dc App
그 패턴 파훼까지 몇트나 걸리는지에따라 재미와 좆같음이 갈리지 않을까
난 아까 나온 말중에 가장 맞는 지적이 시각적인 직관성을 좆까고 있다는 말이 가장 맞는 지적같은데 그런 의미에서 맞아보고도 어케 해야겠다는 생각이 안들고 몸으로 몇번씩 부딪혀서 알아내야 한다는 점이 조금 별로일 수도 있겠다고 생각이 들더라
시각적인 직관성 좆까는패턴이 대체 뭐가있는데?
애초에 몸으로 몇번씩 부딪혀야 알수있는패턴으로 떡칠된게 엘든링이잖아 대놓고 첫보스인 멀기트부터 엇박도배를해놨는데
그걸부정하는건 그냥 엘든링자체가 싫은사람인거아님?
물새난격 말하는거지 솔직히 그거 맞고 어케 피해야겠다라는 게 눈에 보이지는 않잖아
멀기트는 뭔짓하는지는 눈에 다 보이잖아 트라이를 많이하고 안하고가 아니라 난격맞고 이거는 이렇게 피해야겠다는 생각이 바로 드는건 아니잖아
지팡이 늦게휘두르는거야 대충 내려치는때 기억하면되는데 전방위로 칼 존나휘두르는데 피할방법이 퍽이나 떠오르겠다 ㅋㅋㅋ
근거리에서 난격피하는 법은 거의 일주일넘기고 알려졌음 그니까 직관성이 없는 건 부정할 수 없음
그게 못만들고 불합리하다고 자꾸 불붙이니까 타는거 ㅋㅋ
반대로 그거 싫어하고 반응으로만 깨고 싶어하는 애들도 많더라
분탕에 이유가 있나 불타니까 기름 붓는거지
ㄹㅇ - dc App
그 패턴 파훼까지 몇트나 걸리는지에따라 재미와 좆같음이 갈리지 않을까
난 아까 나온 말중에 가장 맞는 지적이 시각적인 직관성을 좆까고 있다는 말이 가장 맞는 지적같은데 그런 의미에서 맞아보고도 어케 해야겠다는 생각이 안들고 몸으로 몇번씩 부딪혀서 알아내야 한다는 점이 조금 별로일 수도 있겠다고 생각이 들더라
시각적인 직관성 좆까는패턴이 대체 뭐가있는데?
애초에 몸으로 몇번씩 부딪혀야 알수있는패턴으로 떡칠된게 엘든링이잖아 대놓고 첫보스인 멀기트부터 엇박도배를해놨는데
그걸부정하는건 그냥 엘든링자체가 싫은사람인거아님?
물새난격 말하는거지 솔직히 그거 맞고 어케 피해야겠다라는 게 눈에 보이지는 않잖아
멀기트는 뭔짓하는지는 눈에 다 보이잖아 트라이를 많이하고 안하고가 아니라 난격맞고 이거는 이렇게 피해야겠다는 생각이 바로 드는건 아니잖아
지팡이 늦게휘두르는거야 대충 내려치는때 기억하면되는데 전방위로 칼 존나휘두르는데 피할방법이 퍽이나 떠오르겠다 ㅋㅋㅋ
근거리에서 난격피하는 법은 거의 일주일넘기고 알려졌음 그니까 직관성이 없는 건 부정할 수 없음