만화 나루토도 보면 쌘놈 나오고 그 다음에 독자들 눈 높이에 맞춰 더 쌘놈 만들고 하는 식이었는데
프롬 게임들은 계속 구르기 액션으로 하면 더 억지스러운 패턴 만들어서 낼 듯 ㄹㅇ
본인이 좋아했던 보스는 연기의 기사, 화신, 게일, 영웅군다 이런 묵직한 애들이었는데
만화 나루토도 보면 쌘놈 나오고 그 다음에 독자들 눈 높이에 맞춰 더 쌘놈 만들고 하는 식이었는데
프롬 게임들은 계속 구르기 액션으로 하면 더 억지스러운 패턴 만들어서 낼 듯 ㄹㅇ
본인이 좋아했던 보스는 연기의 기사, 화신, 게일, 영웅군다 이런 묵직한 애들이었는데
세키로 블본마냥 전투시스템 갈아버리지 않는 이상은 답없을듯 - dc App
그런게 좀 있긴하더라 작품들 오래되면 같은 방식으로는 유저들이 익숙해지니까 시리즈갈수록 자연스럽게 난이도 올라감
내 생각이지만 만약에 똥3 패턴처럼 나왔으면 이건 이것대로 전작이랑 똑같거나 너무 쉽다고 얘기 나왔을거같음
그래서 다음 작품 장르가 TPS로 바뀌자너
이미 온지 오래임
혼돈의 못자리 같은놈 또 냈으면 좋겠다
전작이랑 구성 비슷하게 하기에는 이미 더 우릴게 없고 전투 템포를 올리는게 제일 편한데 유저를 조정을 안하면 십창이 나고 그렇다고 패턴을 많이 늘려놓자니 외우기 좆같다 항의들어올거고 슬슬 답이 없어질 때가 오기는 했어
엘든링하다 똥3 보면 개좆밥인거보면 아예 셐처럼 전투 방식 바꾸는게 나을듯싶은데 이새끼들이 과연 체간 수준의 시스템을 또 만들수가 있을까?