난 난이도에 중간이 없는건 완성도랑 상관 없다고 봄. 외려 쉬운 패턴에 딜찍 스펙으로 보스가 밀어지는 '중간'이 생기면 보스전에 아쉬움이 생길 수가 있음. 그게 적당하면 것도 혈전 에픽배틀 치룬 느낌이라 재밌긴 함. 예를 들어 게일같은 경우 ㅇㅇ
근데 애초에 보스전 존나 어렵게 파훼해서 해볼 애들 하라고 만든 보스가 말레니아 같은 놈들인데, 난이도에 굳이 중간을 넣어야 하나 싶다. 필수가 아니잖음
그리고 무엇보다 내가 말레니아를 잘만들었다고 생각하는 이유는 그래도 말레니아 오래 하면 어려운 패턴을 연속으로 봐도 1페 성배병 풀로 남기고 넘기기 가능해지고 2페도 성배병 한두개빨고도 가능해짐
근데 난 아직도 모르고트랑 배짱쓰는 뚱땡이 신살갗 깔끔하게 깨는 방법을 모르겠음. 이새끼들 어려운 패턴들 연속으로 나와도 다 파훼할 방법 있나? 나 모르고트 근접에서 단검 직검 스팸질하는거 뒤로구르는거 말고 방법을 모르겠음
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단검 2번 휘두르는건 타이밍 맞춰서 대각선으로 굴러
그래도 걸리던데 잘못굴렀나 - dc App
살짝 늦게 굴러야함
그러면 단검에 이은 곡검도 피함? - dc App
모르고트는 날먹해서 몰루 멀기트 단검 2개는 그렇게 피함
ㅇㅋ - dc App