PVE


거합 : 그냥 존나 빠르고 존나 세고 존나 깔끔함. 일대일 상황이면 그냥 좋음.


검무 : ( 1타 2타 / 3타 ) 총 2회로 나눠짐. 꽤 길게 전진함. 거리 좁힐때 유용하다. 의외로 1회 후딜이 없잖아 있어서 조심해야함. 


2연속 베기 : ( 1타 2타 / 3타 4타 5타 / 6타 ) 총 3회로 나눠짐. 다 맞추면 얘가 딜 제일 쎔. 근데 몹이 다 맞아줄지는 모르겠다 ㅋㅋ


회전 베기 : ( 1타 / 2타 3타 ) 총 2회로 나눠짐. 검무보다 딜은 조금 덜 나와도 의외로 다 맞추면 그로기 까는건 거진 거합 강전기만큼 깎음. 이 외에도 잡몹한테 둘러싸인 상황을 뚫는데 굉장히 좋은 기술이고 사실 이것때문에 채용하는 느낌이긴 함.


엄니 찌르기 : 가드 100퍼 관통. 느리고 멀리 감. 쓸거면 PVE에선 관통 쓰는거 추천한다...


관통 찌르기 : 가드 85퍼 관통. 엄니보단 준비시간이 빠르고 짧게 전진함.


사자 베기 : 눕히고싶으면 써도 되는데 맞을 각오는 해야됨. 성능상으로는 사실 거합 쓰는게 나아보임.



PVP


거합 : 마찬가지로 빠르고 존나 세고 깔끔함. 전진성도 약간 있고 속도도 괜찮은 편이지만 납도하는 모션이 있다보니 쓸거면 티내면 안되고 진짜 기습적으로 박아야되는 것 같음.


검무 : 얘도 PVE랑 비슷함. 전진성이 좋아서 롤캐치에 1타만 갈기기 딱 좋음. 2타까진 보통 안맞아주니 그 뒤에 끊어서 패닉롤 하는거에 끊고 다시 1타 박아도 좋음.

상하범위도 길어서 굉장히 잘 커버함. 자세는 잘 못 무너뜨리더라...


2연속 베기 : 거합과 회베 사이의 무언가인데 막지르긴 애매하지만 나름 전진성도 있고 앞을 횡베기로 연속으로 긋는 기술이라 앞으로 들어오는거 캐치하기 괜찮음. 물론 이놈도 자세 무너뜨리는건 좀 애매하니 조심해야될거같음.


회전 베기 : 적이 니 근처에서 구르면 개깡패가 됨. 애지간해서 근처에서 구르는건 다 걸러낼 수 있더라. 다쳐맞으면 존나아픔. 체감상 검무보다 자세 훨씬 잘 무너뜨림.


엄니 찌르기 : 엇박 찌르기


관통 찌르기 : 정박 찌르기


사자 베기 : 한대 맞아도 버틸만한 초근접 상황에 끝내기로 질러주기 딱 좋음.