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전작들은 실제로 어려운보스가 아니라 '어려위보이는 보스'를 만들어줬던거지

막말로 게일은 분위기와 뭔가 오도방구떠는 모션들에 압박돼서 어려웠던거지

막상 트라이해보면 구르기 한번누르면 모든패턴 파훼가능하고 딱히 포지셔닝까지 고려할 필요없을정도로 할만한 보스였음

유일한 고난도 요소랄건 피통이 많다는거정도




엘든링에 와서는 프롬이 작정했는지 패턴만 보면 다른 액션게임과 비교해도 난이도 어려운 보스들을 만들기 시작했는데

그대신 영체시스템으로 보이지않는 난이도조절시스템을 넣어줌

이걸 영체강요 좆망겜이라고 볼지는 자기 실력과 보스트라이의 인내심에 달린거겠지







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