전작들은 실제로 어려운보스가 아니라 '어려위보이는 보스'를 만들어줬던거지
막말로 게일은 분위기와 뭔가 오도방구떠는 모션들에 압박돼서 어려웠던거지
막상 트라이해보면 구르기 한번누르면 모든패턴 파훼가능하고 딱히 포지셔닝까지 고려할 필요없을정도로 할만한 보스였음
유일한 고난도 요소랄건 피통이 많다는거정도
엘든링에 와서는 프롬이 작정했는지 패턴만 보면 다른 액션게임과 비교해도 난이도 어려운 보스들을 만들기 시작했는데
그대신 영체시스템으로 보이지않는 난이도조절시스템을 넣어줌
이걸 영체강요 좆망겜이라고 볼지는 자기 실력과 보스트라이의 인내심에 달린거겠지
- dc official App
막문단 노무 공감가노
ㄹㅇ엘든링오니까 망자코스프레들 다 드러남ㅋㅋㅋ
그래서 사람들이 프롬겜을 좋아했던거임 아무리 못해도 결국 보스깨고 성취감 느껴지니까 - dc App
그 본인이 잘한다는 생각이 들게하는게 어려운거임 그냥 어렵게 만드는건 쉬움
단순히 칼타이밍 아니면 못피하게 판정 시간 늘리고 방향 잘못정하면 맞게 판정 범위 늘리고 실수하면 뒤지게 데미지 늘리기만해도 어려워지니까
그냥 어렵게만 만드는건 나도한다
난이도조절이라는 워딩 근실장 말고는 못본거같은거
너같은 새끼들 개발자로 앉히면 인왕 코드베인 이딴 무지성 올려치기 난이도가 나오는거임 ㅇㅇ