"이거 근접으론 절대 못깨게 디자인된 최악의 억까 보스"
깼는데?
"주교의 돌진, 수레바퀴 같은 날먹 빼면 절대 못깸"
패링으로도 깼는데?
"패링 말고 정상적인 구평으로는 절대 못깨는 보스"
구평으로 깼는데?
"시계방향으로 뛰다가 피하고.. 이딴게 제대로된 파훼냐?"
개스텝으로도 잘만 피해짐
"그런 특정 전회가 필수라는게 설계 미스다!"
방패로 첫타 막고 가만히만 있어도 알아서 빗나가는데?
"방패를 강요하는것도 설계 미스다!!"
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제1레파토리 '니가 깬거 아니잖아' 어디감
그건 팩트라 못꺼냄ㅋㅋ
그건 자해딜맞거든
개추
결국 돌고돌아 보스전 설계가 "불쾌하다" 타령 ㅋㅋ
내가 불쾌하다ㅋㅋ
스토리 필수보스도 아니고 진짜 히든보스에 고인물들 깨보라고 만든거에 왜이리 잣대가 요란한 빈수레스러운지 몰?루겠음
ㄹㅇ 지가 못깨는걸 불가능이라고 떠드니까 자꾸 반례가 나오는건데
속이 뻥~~~~
근데 시계방향 뛰고 이런건 개지랄 맞는거 아님? 전작 어렵다고 지랄난 보스들도 타이밍맞게 구르기만 누르면 다피했는데 - dc App
엘든링이 전작보다 어려운 게임인가보지 왜 프롬에서 내는 보스는 무조건 난이도 상한이 있어서 전작 최고난이도 넘으면 안되냐
전작들이 좋았던건 똥손새끼라도 구르기만 잘 누르면 깨지는게 좋았던거지 말레니아는 개스텝이나 락온풀고 돌기 아니면 물새난격 쳐맞는게 맘에 안드는거고 - dc App
구르기 판정이 몬헌 회성5보다 널널한데 이거 좀 눌렀다고 똥손도 깨게 해주는건 겜이 얼마나 쉬운거냐 ㅋㅋ
그래서 갤에서 다크소울 겁나 어렵습니다 이딴말 개싫어했던거잖아 - dc App
시계방향은.. 나 아직도 모르겠어..
나도 모름. 시도해봤는데 똥손이라 안되더라. 근데 그거 몰라도 깨는데 지장없음. 진작 포기하고 첫 난격은 막는걸로 합의봤음 두번째건 그냥 구르면 피해지더라고
좆같고 불합리한걸 왜 자꾸 합리적인 빌드로 깨려하는지 이해 안감 ㅋㅋ 자해하는거도 아니고 걍 존나 쉬운 빌드로 좆같은 보스 넘기면 그만 아님?
진짜 펙트는 맞으면서도 깸 ㅋㅋㅋ 전부 피할필요도 없음 그냥 대충 패닉구르기만 해도 안죽는경우 많음. 1페에 끽해봐야 한두번 쓰는데 멀리서 있으면 애초에 난격 절반은 사거리도 안닿음
망자조무사 들이라서 자기 실력이 부족하다는 생각은 하기싫어서 ㅋㅋㅋ 내가 어렵게느껴지면 ㅋㅋ 말도안되는 불 합 리 함이랑깨 난 절대 못하는게 아니고 잘못만들어진거랑깨 망 자 조 무 사
ㄹㅇ 구작에서 꺼드럭대던 병신들 수준 뽀록나는게 싫어서 어케든 겜을 까내림
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ