몬헌 회성5 프회보다 긴 무적시간 0.45초짜리 회피랑

점프하면 착지할때까지 팔 아래 판정 사라지는 점프 가지고서

상대 몹 칼질할때 몇번 구르면 보스가 알아서 자기 때리기 좋게 후딜동안 대주는 옛날식 설계가 좋다는거잖아

정상인이면 ‘아 예전 보스들은 너무 몸을 쉽게 대줘서 이번엔 어렵게 바꿨네. 대신 플레이어도 많이 세졌으니 좋은걸 써서 트라이하자’라고 생각할텐데

맨날 불합리 외치는 애들은 ‘보스는 패턴 후에 무조건 딜탐을 줘야하고 이게 없으면 잘못 만들었다’ 라고 하니까 병신같음

걍 겜이 어려워졌고 자기 실력이 거기 못미치면 알아서 새 시스템에 적응해서 성능 좋은 빌드로 타협하는게 사람인데

맨날 보스 돌려가면서 불합리하다고 호소하는 애들은 어케든 예전 플레이 방식에 새 게임을 끼워맞추려고 하는거같음

구작에서 망자 행세 하던 기억을 못 잃어서 그런가?