지금 방식이 특정 보스에게 힘들면 파훼할 다른 방식 찾는 것도 게임 플레이의 일부인 거임
ㄹㅇ 쓸데없이 존나 고집부리네
이런 식이든 저런 식이든 공략하면 되는 거지 그러면 무슨 쫄보라도 되는 것마냥 ㅋㅋㅋ
어려우면 꼼수라도 쓰라고 그게 오픈필드 겜 아니냐
애초에 대놓고 꼼수 유도하는 맵 구성도 몇 느껴지던데
우직하게 군말없이 트라이하는 새끼면 호감이라도 가지
그러면서 존나 징징댐
오픈필드에 흩어져 있는 게 죄다 무기고 전회, 주문, 기도에 유생인데 좀 다른 거도 써봐라
특정 방식이 지나치게 날먹이기도 하고
기존 프롬겜처럼 영체 없이 막고라로 패턴 파훼하거나 근접으로 깨기 유난히 힘든 보스 많은 것도 맞고 그걸 좋아하던 사람이면 불만일 수도 있다고 생각하지만
그걸 고치는 게 옳은 거고 지금 엘든링은 잘못됐다 말하는 건 아니라 생각함
그래서 유입이 쉬워서 1300만장 팔렸고 더 많은 사람들이 즐길 수 있는 게임인 거잖음
그런 게임은 세키로나 그런 게 있는 거고 엘든링은 엘든링인 거지 나름의 장단이 있는 거임
직방 용쌍 버리면 세상망하는줄 아는 분들이라 그런거 모름
ㄹㅇ