다들 물새난격 잘만든 패턴이고 문제 없다고 생각함?

난 솔직히 말레니아 관련해서 그거 말곤 아무 불만도 없었는데

그 물새난격 하나 때문에 개좆같게 느껴지던데

다른 보스들은 패턴을 보면서 이렇게 하면 걸어서도 피해지겠구나, 어느 방향으로 굴러야겠구나 대충 감이 오는데

말레니아 혼자만 답이 안 나와서 유일하게 공략 찾아봄


공격 중인 근거리에 있다면 어떤 상황이더라도

락온 상태에서 시계방향으로 한 바퀴 돌다가 굴러야 피해지거나

가벼운 구르기로 칼타이밍에 맞춰서 피해야 피해지는 패턴이

액션게임으로서 직관성 있고 잘 만든 패턴은 아니지 않음?


정상적으로 플레이하며 숙련도가 쌓인 유저가

공략 없이는 회피 불가능한 패턴을 강요하는 게

재밌는 게 맞고 잘 만든 게 맞음??


그렇다면 영체나 특정 빌드, 아이템으로 패턴을 보지도 않고 딜찍누로 보스를 클리어하거나

개스텝 같은 특정 전회가 강요되는 보스를 클리어하는 경험이

보스를 트라이하는 과정에서 즐거운 경험이 맞음?


나는 구평 노영체로 하다가 100트 넘게 박아서 깼고

피지컬 좆같이 딸리는 건 맞는데 그것과는 별개로

패턴 자체를 탓하게 되는 보스가 처음이었음.


닼3, 블러드본, 세키로 등 내가 해 본 다른 프롬겜은

아무리 보스가 존나 어려워도 이런 경우는 없었는데

그냥 도전하는 과정이 즐겁지 않은 보스였던 거 같음