일단 노영체 구르기 양잡대형무기로 걍 잡아봤단걸 말해둠.
얘가 열받는건, 자기가 쓰는 무기군에 따른 차이도 분명히 있다고 생각되는데.
보통 보스를 딜할때 패턴의 후딜에 딜하는게 일반적이잖음? 그 때는 안맞는다는 계산도 있을거고.
그런데 말레니아는 패턴의 선후딜이 굉장히 짧다.
자세가 무너져도 회복하는 속도가 대형 무기의 후딜보다 짧음.
문제는 여기서 생기는거임.
다른 패턴은 다 곧장 나와도 선딜이 있으니 그러려니 하는데, 물새 난격이 문제인거지.
말했듯이 후딜 있는 상황이 아니라면 거리 상관없이 그냥 피하겠지.
초근접은 한바퀴 돌아줘서 구르면 되고, 거리 있는 경우는 문제랄게 없겠고. 그것도 못하면서 불합리 징징하지는 않을건데.
근데 문제가, 말레니아 패턴을 피하고 딜을 넣었는데+ 내 후딜이 끝나기 전에 말레니아가 날아오른다<<딱 이 시퀀스가 문제인거임.
말레니아 근접회피는 추가 조작을 요구하는 부분이 있는데 그걸 못할 정도로 선딜이 짧고-동시에 유저의 후딜이 지나치게 김
그런데 이게 유저가 피할 수 있는 부분이냐 하면 그건 또 애매한게 70% 이하부터는 지 ㅈ대로 갈김.
언제나올지 알 수도 없는 기술이 있는데 나오기만 하면 가불기다?
ㅋㅋㄲㄱ이러면 유저는 환장하는거지.
물론 나는 양잡하고 싸우니까 최대한 빠르게 딜 우겨넣고 그로기 먹인 다음에 투척무기로 난격 유도해서 빼고 싸웠음.
이거는 이제 단순 피지컬이 아니고, 포지셔닝에 대한 딜레마를 유저한테 강요하는거라고 생각함. 강인도 약한 보스를 공격적으로 몰아쳐야 하는데 정작 그렇게 몰아치다가 물새한번뜨면 게임 끝이니까.
설마 물새난격 또쓰겠어? 하는데 썼던 적도 굉장히 많고.
불합리함을 느끼는건 거기서 나온다고 생각함.
언제나올지 모르는 필중패턴에 전전긍긍하면서 게임을 풀어나가야 된다는거.
>>후딜 적은 무기쓰면 이새끼들 다 피할수있는데 왜 ㅈㄹ이냐 소리나옴.
얘가 열받는건, 자기가 쓰는 무기군에 따른 차이도 분명히 있다고 생각되는데.
보통 보스를 딜할때 패턴의 후딜에 딜하는게 일반적이잖음? 그 때는 안맞는다는 계산도 있을거고.
그런데 말레니아는 패턴의 선후딜이 굉장히 짧다.
자세가 무너져도 회복하는 속도가 대형 무기의 후딜보다 짧음.
문제는 여기서 생기는거임.
다른 패턴은 다 곧장 나와도 선딜이 있으니 그러려니 하는데, 물새 난격이 문제인거지.
말했듯이 후딜 있는 상황이 아니라면 거리 상관없이 그냥 피하겠지.
초근접은 한바퀴 돌아줘서 구르면 되고, 거리 있는 경우는 문제랄게 없겠고. 그것도 못하면서 불합리 징징하지는 않을건데.
근데 문제가, 말레니아 패턴을 피하고 딜을 넣었는데+ 내 후딜이 끝나기 전에 말레니아가 날아오른다<<딱 이 시퀀스가 문제인거임.
말레니아 근접회피는 추가 조작을 요구하는 부분이 있는데 그걸 못할 정도로 선딜이 짧고-동시에 유저의 후딜이 지나치게 김
그런데 이게 유저가 피할 수 있는 부분이냐 하면 그건 또 애매한게 70% 이하부터는 지 ㅈ대로 갈김.
언제나올지 알 수도 없는 기술이 있는데 나오기만 하면 가불기다?
ㅋㅋㄲㄱ이러면 유저는 환장하는거지.
물론 나는 양잡하고 싸우니까 최대한 빠르게 딜 우겨넣고 그로기 먹인 다음에 투척무기로 난격 유도해서 빼고 싸웠음.
이거는 이제 단순 피지컬이 아니고, 포지셔닝에 대한 딜레마를 유저한테 강요하는거라고 생각함. 강인도 약한 보스를 공격적으로 몰아쳐야 하는데 정작 그렇게 몰아치다가 물새한번뜨면 게임 끝이니까.
설마 물새난격 또쓰겠어? 하는데 썼던 적도 굉장히 많고.
불합리함을 느끼는건 거기서 나온다고 생각함.
언제나올지 모르는 필중패턴에 전전긍긍하면서 게임을 풀어나가야 된다는거.
>>후딜 적은 무기쓰면 이새끼들 다 피할수있는데 왜 ㅈㄹ이냐 소리나옴.
저런상황은 확실히 억까당한 기분 ㅈㄴ들긴함
나도 1회차 양잡 대형창이 빌드였는데 어느정도 맞말임
특대쌍수점공은 빠질타이밍 잘 안나옴 대형무기양잡/쌍수까지는 잘 나옴 슈아 걸리는 타이밍에 지르지만 않으면 됨
특대양잡이었음 나는
그래서 끄트머리 못재는 타이밍엔 그냥 구르기연계 평타로 딜함