곰곰이 생각해봤는데
히트박스 회피가 불가능하고 프레임회피를 강제하는
패턴이 늘어나서인것 같더라
예컨대 소울시절에는 구르기 굳이 안쓰고 옆으로 슥 돌아서
때리는게 가능한 패턴이 많았음 고로 패턴외우면 딜탐도 커짐
근데 엘든링은 알아도 굴러서밖에 못피하는 패턴이 많아서
딜탐이 적음
예시로 호라루 땅구르기, 그랭 충격파 시발 첨당했을때 좆같더라
엘데의 유성도 미디르같으면 쭉달리면 잘피해지는데 유성은
될때도 있지만 피격빈도가 더 높았음
히트박스 회피가 불가능하고 프레임회피를 강제하는
패턴이 늘어나서인것 같더라
예컨대 소울시절에는 구르기 굳이 안쓰고 옆으로 슥 돌아서
때리는게 가능한 패턴이 많았음 고로 패턴외우면 딜탐도 커짐
근데 엘든링은 알아도 굴러서밖에 못피하는 패턴이 많아서
딜탐이 적음
예시로 호라루 땅구르기, 그랭 충격파 시발 첨당했을때 좆같더라
엘데의 유성도 미디르같으면 쭉달리면 잘피해지는데 유성은
될때도 있지만 피격빈도가 더 높았음
맞음 히트박스 벗어나는 느낌으로 피하는게 오히려 더 어려운게 많음
바로 그래서 개스탭이 개씹좆사기인거. 록온풀고 대각선으로 비비면 모든게 다피해지거든