보통 전투에 도움주는 AI는 전투 난이도를 조금 낮춰주는 정도의 스펙만 주고 캐릭터 스펙이나 유저 평균 실력을 기준으로 밸런스 맞추지 않나
댓글 13
애초에 영체 기반 밸런스인지 모르겠음
익명(ringelden)2022-04-06 08:21
답글
2마리 나오는 새끼들이나 물약 카운터 치는 새끼들 보면 일단 모든 보스가 영체 깔고 시작하는건 맞긴 할듯
익명(14.5)2022-04-06 08:22
답글
영체 넣으면 전투가 의미없어지는 수준인데 솔직히 난 진짜 모르겠음 다대일은 세키로에도 꾸역꾸역 넣던 놈들인데
익명(ringelden)2022-04-06 08:22
영체를 메인 시스템중 하나로 했으니까 - dc App
익명(211.186)2022-04-06 08:21
답글
그게 이해 안된다는데 딴소리하노
익명(14.5)2022-04-06 08:22
그리고 정작 영체 소환해서 싸워보면 어그로핑퐁하면서 나한테 어그로 안끌렸을때 다가가서 프리딜넣고 튀고 반복이라 재미도 없음
익명(39.113)2022-04-06 08:22
답글
이 부분이 설계미스인거 같아. 영체가 어그로를 가져가면 프릴딜이 너무 쉬워지는데 혼자싸우면 프리딜 구간이 없다시피하니까 너무나 다른 경험 때문에 더욱 불합리하게 느껴지는거지 난 공감함
익명(61.73)2022-04-06 08:29
둘다 어느정도 신경은 썼을거라고 생각은 하긴함
진짜 영체 위주로만 몰빵했으면 노영체는 지금보다 씹고통이었을거임
익명(118.33)2022-04-06 08:22
답글
일대일은 몰라도 다대일전 보스는 영체 권장은 확실하다고 생각함
익명(118.33)2022-04-06 08:23
답글
다대일전 같은 경우는 일대일 위주로 신경써준게 거의 없음
그냥 호전성 낮아지거나 얼탱이없는 체력 70%난입 30초뒤 난입 이런거 붙어있는데
이쪽에서 일대일 배려는 그냥 기본적으로 어드밴티지 조금 넣어준거빼면 없다고 생각함
익명(118.33)2022-04-06 08:27
이게 보니까 이번작은 애초에 멀티플레이를 상정해서 보스패턴 상당수가 광역기 이면서 공격각도가 후면까지 커버함. 멀티로 다굴치면 보스가 병신되버리는걸 막기위해서 갑자기 공격대상을 바꾸기도하고 호전적인 패턴으로 파티원이 다수여도 긴장의 끈을 놓지않게 하는 그런 밸런싱을 고려한것 같음.
익명(61.73)2022-04-06 08:24
답글
그런데 여기서 문제가 발생함 영체도 쓸수있게 넣어주고 혼자잡을려면 고생해서 잡을수도 있게 해놨는데 이부분에서 괴리감이 커지는거지 영체를 안쓰고 혼자 긴창감 넘치던 1:1을즐기는 유저들은 뭔가 영체가 치트키처럼 느껴지게 되는거지. 심지어 영체가 성능까지 지나게 좋음. 반피빼주는 정도가 아니라 혼자 보스를 잡아버릴 정도니까
익명(61.73)2022-04-06 08:26
전작 유저들 니즈 맞춰주면서 유입도 끌어오려고 난도 조정하다 일어난 대참사라고 보는데 제한플 하면 되니까 뭐
애초에 영체 기반 밸런스인지 모르겠음
2마리 나오는 새끼들이나 물약 카운터 치는 새끼들 보면 일단 모든 보스가 영체 깔고 시작하는건 맞긴 할듯
영체 넣으면 전투가 의미없어지는 수준인데 솔직히 난 진짜 모르겠음 다대일은 세키로에도 꾸역꾸역 넣던 놈들인데
영체를 메인 시스템중 하나로 했으니까 - dc App
그게 이해 안된다는데 딴소리하노
그리고 정작 영체 소환해서 싸워보면 어그로핑퐁하면서 나한테 어그로 안끌렸을때 다가가서 프리딜넣고 튀고 반복이라 재미도 없음
이 부분이 설계미스인거 같아. 영체가 어그로를 가져가면 프릴딜이 너무 쉬워지는데 혼자싸우면 프리딜 구간이 없다시피하니까 너무나 다른 경험 때문에 더욱 불합리하게 느껴지는거지 난 공감함
둘다 어느정도 신경은 썼을거라고 생각은 하긴함 진짜 영체 위주로만 몰빵했으면 노영체는 지금보다 씹고통이었을거임
일대일은 몰라도 다대일전 보스는 영체 권장은 확실하다고 생각함
다대일전 같은 경우는 일대일 위주로 신경써준게 거의 없음 그냥 호전성 낮아지거나 얼탱이없는 체력 70%난입 30초뒤 난입 이런거 붙어있는데 이쪽에서 일대일 배려는 그냥 기본적으로 어드밴티지 조금 넣어준거빼면 없다고 생각함
이게 보니까 이번작은 애초에 멀티플레이를 상정해서 보스패턴 상당수가 광역기 이면서 공격각도가 후면까지 커버함. 멀티로 다굴치면 보스가 병신되버리는걸 막기위해서 갑자기 공격대상을 바꾸기도하고 호전적인 패턴으로 파티원이 다수여도 긴장의 끈을 놓지않게 하는 그런 밸런싱을 고려한것 같음.
그런데 여기서 문제가 발생함 영체도 쓸수있게 넣어주고 혼자잡을려면 고생해서 잡을수도 있게 해놨는데 이부분에서 괴리감이 커지는거지 영체를 안쓰고 혼자 긴창감 넘치던 1:1을즐기는 유저들은 뭔가 영체가 치트키처럼 느껴지게 되는거지. 심지어 영체가 성능까지 지나게 좋음. 반피빼주는 정도가 아니라 혼자 보스를 잡아버릴 정도니까
전작 유저들 니즈 맞춰주면서 유입도 끌어오려고 난도 조정하다 일어난 대참사라고 보는데 제한플 하면 되니까 뭐