인왕이나 몬헌 이런건 버프 디버프 몇개씩 떡칠하고 가진 템 스킬 소환수 등등 전부 퍼부어서 보스가 패턴 발광 지랄 하기도 전에 빠르게 퇴장시키는 걸 권장하는데

엘든링은 인정충협회부터 시작해서 쓰라고 놔둔걸 것들 싹 봉인하고 보스가 딜탐 내줄때까지 기다렸다 깔짝거리는 루즈한 싸움을 못 놓아서 노인정이니 불합리니 뭐니 함

그래, 그런 전투가 재밌으면 장땡이지. 근데 그럼 쓰라고 놔둔 시스템에 맞춰 불합리하고 좆같게 디자인 했어도 챌린지라는 생각으로 깨면 되는 거 아님? 이번작 패링앞잡도 두 번 세 번 써야 겨우 한 번 되게 해놔서 효율 씹창났지만 그래도 패링이 재밌으면 그냥 패링으로 꼴아박고 그러는 것처럼 구평도 비슷하게 즐기면 되는 거지, 물새난격에 스트레스받고 피흡에 스트레스 받고 갤에 부득부득 불합리니 뭐니 이갈며 글 쓸거면 뭐하러 구평을 고집함?

세키로 패링 위주로 보스 디자인하고 회피 무적시간 확줄여놨다고 회피평 플레이에 불합리하다고 하는 사람은 거의 없는데 왜 유독 엘든링만 이 난리냐

닼소식 구평이 즐거우니 구평만 쓰겠다 하면 좆같음도 받아들이고 즐기든가, 즐기지 못하겠음 하나둘 신시스템을 받아들이고 타협하든가, 타협도 양보도 못하면서 왜자꾸 무의미한 키배 벌이는지 모르겠네.

니가 구평을 해봤냐 따지지마라. 나도 어제 8시간동안 말레니아 패링만 써서 잡기 트라이 하다 결국 GG치고 오늘 이어서 트라이 할 거임. 니들 말대로 앗 하는 순간 나는 토막나고 말레는 피흡 쭉쭉 하지만 이 방식이 재밌거든

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