인생겜으로 치기에는 불쾌하게 느껴지는 요소가 좀 많더라
뽕맛 요소중에 적당한 스트레스주고 그게 해소될때 느껴지는 뽕맛이 있는데 이건 그 앞에 스트레스가 너무 커서 다 해소가 안되는 기분이였음 ㅋㅋㅋ
하다보면 중간중간 아니 왜 시팔 이따구로 쳐만들었지? 라는 생각들때가 존나 많았거든 물론 이런건 소울류 게임자체 아이덴티티적 요소기도 하지
근데 내가 게임이든 영화든 몰입 존나 집중해서 잘하는데 그 몰입감마저 망칠 정도로 진짜 악의적인 기분 느껴질때가 종종 있었음
사람 심리를 교묘하게 파고들어서 유저가 플레이하면 이렇게 움직일것이다라는걸 예측하고 거기다가 악랄한 몹, 함정배치 그리고 뒤늦게 대응못하게 원턴킬
그리고 내가 프롬겜 처음 접해서 이렇게 느낄지도 모르겠지만 다양한 방면에서 불편감이 많았음 ㅋㅋ
예를들어 스토리 전달도 흩어져있는 개별적인 엔피시 하나하나 스토리가 다있고 흐름이 다있잖아 이렇게 쪼갈라져있는 줄기가 많은데 유저입장에선 하나하나 진행하기가 너무 힘들고 불편했음 사실 구글링아니면 자체적으로 하기 너무 힘들더라
퀘스트라인 메모도 없어서 게임 좀 하다보면 무슨 대화했는지 기억도 안나 얘가 누구랑 어떻게 엮인애인지조차 판단 어렵고 안그래도 맵 광활하게 만들어놨는데 단어몇개로 유추해서 다음위치 찾아야돼 너무 사막에서 바늘찾기야 ㅋㅋㅋ
막 krpg같이 누구누구를 찾아가라 명확히 묘사하라는건 아니고 디비니티에 저널처럼 보고 추리하거나 흐름이라도 알 수 있는 UI라도 하나 있었으면 좋았을텐데 싶었음
또 전투때 프레임하나하나 중요한 겜인데 구르기랑 달리기를 붙여놔서 구르기가 뗄 때 반응이라 사실상 패턴암기아니면 반속으로 보고 피하기 힘들었던거도 있었고 락온 풀었을때 시점 조종하기 불편하던거 등등 사소한 부분이 여럿 있었음
볼륨감이랑 오픈월드요소 분위기 세계관까지 다 매력적이고 충분히 빠져들만해서 재밌게 했는데 저런 개인적인 단점들이 너무 크게 느껴졌다
불쾌한건 다른프롬겜이 더 심해 오픈월드라 존나 자제한거임
그래? ㄷㄷ 프롬갤보니 엘든링 존나 어렵다는애들 많아서 엘든링이 특히 심한건줄 알았는데
보스는 영체 안쓰면 존나 어려운거맞는데 맵 구조나 몹 배치같은거는 많이 순화된 편임
ㄹㅇ오픈필드니까 그나마 하는거지 닼소는 거기서 막히면 걍 더 이상의 진행이 불가능해서 꼬접 존나 나옴ㅋㅋ
딱 1만큼의 볼륨이 적당함
볼륨은 커서 좋았어 양많은거 좋아해서 ㅋㅋ
1이면 너무 창렬인데
1이면 보통 40시간이면 엔딩보지 않냐 공략 안 보고 존나 탐험하먄서 돌아다녀도 70시간도 안 걸렸던 것 같은데
악의적인거 진짜 다 뺀거 같은데, 이게 좆같으면 다른 프롬겜은 손도 못 대겠네
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닼소3부터 해봐도댐? 12는 넘 옛날거같아서 3부터 찍어먹어볼까 생각중인데
3부터 하면 12은 답답해서 못할걸
ㅋㅋㅋㅋ 서순 지켜야되겠네
npc 대화 시발 중간에 버튼 잘 못누르면 휙휙 넘어가서 대화 다 보지도 못 하고 넘어가는게 종종 있어서 이 새끼가 무슨 말 했는지 못 볼때가 많았음
어디어디로 가라 이런 건 npc대사나 아이템 설명에 꽤 힌트가 많긴 한데 솔직히 다 보긴 힘듦
대사가 일회성이라 유저가 자체 메모장켜서 기록해야 되는게 에바야 2022년겜인데 ㅋㅋㅋ;;
스콜라 함 하면 울면서 엘든링 하겠노..
퀘스트 관련 메뉴도 있었으면 좋겠다. 그 전에 나눴던 대화도 보여주는 수준정도까지만, 그러면 한참 뒤에 다시 그 퀘스트 진행해도 흐름 다시 잡을 수 있을텐데
1이 옛날게임이지만 프롬이 워낙 기술력이나 편의상 발전을 워낙 안해서 달라진 것도 별로 없다