이 글은 노히트를 노리는 망자보단, 몇대 맞더라도 내 손으로 클리어하고 싶어하는 갤럼들을 위한 글임.
이전에 몇번 다른 갤럼들이 올린 물새난격 회피 방법을 봤는데, 솔직히 백날 따라해도 락온 풀고 반시계로 돌고 왼쪽 오른쪽...
이렇게 도는거 죽어도 못따라하겠더라.
그래서 걍 내 방식대로 물새난격 피하는 방법을 찾았는데, 도움이 될까 싶어 올려봄.
짤은 4회차 말레니아 기준이며, 지구력은 30 황금나무의 은총+2로 137이고, 구르기 중량은 보통임.
0. 들어가기에 앞서.
일단 제일 먼저 짚고 넘어가면, 보통 물새난격에 갈려서 죽는 경우는 '근접에서 딜 넣다가 갑자기 시전된 초근접 물새난격에 갈리는 상황' 일거임.
그래서 먼저 권함. 무지성 딜보단 때리고 나서 말레니아 움직이는거 보고 반응하기.
난 기본적으로 점공 후 한대만 때리고, 바로 뒷구르기로 빠져서 말레니아의 패턴을 본 후 반응하는걸 선호함. 여기서 말레니아가 물새난격 모션이 나오면 대처하는거고, 그냥 걸어다니거나 다른 패턴으로 들어오면 '아 물새난격 안쓰는구나' 하고 계속 딜을 하는 식.
특히 물새난격의 트리거가 되는 체력 70% / 30% 구간에 집중해야함.
또한 물새난격은 1,2,3타로 나뉘어져있는데, 이 공략은 이중 1타만을 어떻게든 흘려낸 후, 앞-앞-뒤 구르기로 2,3타를 흘려내는걸 전제로 하고있음.
1. 근거리 물새난격 피하기.
락온 풀고 하는건 죽어도 안되길래 걍 락온하고 피하는 방법임.
뜨는게 보이자마자, 붙어서 말레니아 몸을 한바퀴 빙 돌다가, 1타가 시작되는 시점에서 구르기로 빠져나오는거.
앞이랑 왼쪽 방향키만 눌러서 움직였고, 1타 시작하기 전에 굴러서 빠져 나온 후 이어 오는 2, 3타를 굴러 피하는게 전제임.
완벽하게 못하더라도 어느정도 성공하면 짤처럼 조금만 맞고 흘려지니까, 안죽고 넘길 수 있음.
이게 만약 타이밍이 완벽하면, 아래 짤 처럼 됨.
요것만은 부캐 키울때 성공했던 움짤인거 양해 바람.
사족으로, 이 방법은 코옵 말레니아 난격 피할때 빛을 발함. 걍 엇비슷하게 대충 따라만 해도 핑 차이 덕에 난격 1타 다 피해짐.
2. 근거리 물새난격 가드치고 피하기.
제일 정석적으로 권하는 방법임. 품안에 방패 하나 가지고 있다가, 뜨는거 보였을때 1타를 가드치고, 이후 앞-앞-뒤 구르기로 빠져나오는거.
4회차 말레니아 기준으로도 지구력 30 / 놋쇠방패로 막아냈으니, 저회차거나 대방을 쓴다면 훨씬 수월하게 막아질거임.
1타 다 맞아줘도 피흡되는거 그리 안크니까, 나는 좀 편하게 하고 싶다 하는 사람들에게 권함.
3. 근중거리 물새난격 점프로 피하기.
뜨는게 보이자마자 등 뒤로 쭉 뛰다가 점프해서 피해 최소화하고, 이후 앞-앞-뒤 구르기로 마저 피하는 방법임.
완벽하게 하면 점프로 아예 안맞던데, 난 항상 저렇게 한대씩은 긁히더라.
4. 중거리 물새난격 뒤로 달려서 피하기.
아마 가장 많이 봤을 회피법인데, 거리가 좀 있다 싶을때, 뜨는게 보이자마자 등뒤로 달리다가, 1타가 끝날때 앞-앞-뒤 구르기로 피하는게 목표임.
짤에서는 1타 후 2타직전에 앞무빙을 치는데, 이건 내 습관이고 무빙은 안쳐도 상관없음. 제자리서 앞구르기해도 다 피해짐.
대신 이 2타를 피할때 한 대씩 긁히는 사람들 있을건데, 타이밍을 정확히 '2타 이펙트가 시전되기 직전에' 굴러야 안긁히고 피해진다.
5. 원거리 물새난격 뒤로 달려서 피하기.
뜨는게 좀 멀다 싶으면 그냥 등뒤로 계속 달리면서 2타까지 헛치게 유도하고, 그 이후 앞-뒤 구르기로 벗어나는게 목표임.
이건 그닥 어려울게 없을듯.
난격 가이드는 여기까지고, 이 밑으론 2페 팁들임.
1. 붉은 에오니아(개막 패턴)는 말레니아 등 뒤로 달리면 피해진다.
아는 사람도 많겠지만, 이 패턴은 옆으로나 뒤로 달리다 내리꽂을때 구르는거 말고도, 걍 발밑으로 넘어가면 무조건 피해지는 패턴임.
아니면 이 짤들처럼, 락온 풀고 옆으로 쭉 달려도 피해지긴하는데, 가끔 이러다 맞아서 죽으면 억울하니 가능하면 확실하게 발밑으로 넘어가도록 하자.
2. 말레니아 2페는 붙으면 편해진다.
이 움짤을 잘 보면, 그 개같은 3연격패턴으로 연계되는 공중 날기와, 꿀같은 딜탐이 되어주는 바닥찍기는 같은 모션에서 파생되는 2지선다임.
만약 네가 거리가 멀어진다면, 3연격으로 이어지는 추격패턴이 되는거고, 가까이 붙어있다면 바닥 폭발시키는 순수 딜탐이 되어줌.
이게 아니더라도, 붙으면 2페에 유독 자주 나오는 발차기같은, 선딜이 긴 모션을 많이 쳐주기때문에 그걸 흘리면서 점공으로 받아치는 상황이 많이 나올거임.
체력이 널널하다면 도망가기보다 거리재기하면서 붙어 싸우는걸 권장함.
어려워 하는 갤럼들 많던데 도움이 됐으면 좋겠다. 직접 클리어하는 쾌감은 더 값질테니, 도전하는 갤럼들이 다 깨길 바라며 이만 줄임.
공중에뜰때마다 빙결항아리던지는건어떰?
그런 꼼수 없이 구르기나 점프 만으로 피하고 싶은 성취감을 바라는 사람을 위한 공략임.
전에 한번 물새공략글 나오지 않았나
매번 이런거 볼 때는 할 수 있을것 같은데.. 하여튼 정보추 - dc App
갤에서 본 물새난격 공략들 다 모여있어서 보기 편하네 개추
야생 코옵 가면 다들 아직도 패닉롤 하다가 끔살당하더라 ㅋㅋ
4번말곤 안해봤네
나도 락온 풀고 빙빙 도는거 잘 안되서 2,3,4로 대처 했는데 1번 연습해봐야겠네
꽃피는거 피하는건 저래 하는거였구나 첫 타는 그냥 쳐 맞고 그 다음엔 걍 빠져나오자 생각했는데 ㅋㅋㅋㅋ
어제 하루종일 연습했는데 붙어서 유도하는거 저거 좆같이 안되더라 분명히 똑같이 한거 같은데
개추
사냥개스텝 써.. - dc App
ㄹㅇ스캇패턴 물새 - dc App
2페때 많이 헷갈렸는데 그냥 같은 모션이였네
근데 솔직히 말해서 물새난격이 좆같은 패턴은 맞지만 막 피할 수 없는 가불기는 아님 진짜 가불기는 손흔들기 3연타지 씨발 그거 이후에 물새난격 나오면 더 좆같음
점프는 무슨 원리지??
점프 공략글에서 달리다 점프하는 게 이동 거리나 순간 속도가 구르기보다 좋아서 난격 범위 벗어나기 좋다더라. 그거 믿고 따라했다가 등 난자당함 - dc App
첫타가 아래 먼저 베면서 들어와서 그런듯
이게... 똥손?
와 원리 모르고 걍 존나 씨빨 몸으로 떄웄는데 2회차는 덕분에 좀 편하겠다 고마워
2번이 맘편함ㄹㅇ
1번은 너무 빠르게 돌면 아예 한바퀴 돌아서 말레니아 앞으로 돌아오더라