무기 양잡가드 성능만 좋았어도 가드카운터도 주로 써먹고 근접무기가 안정성 엄청 났을텐데
아니면 세키로처럼 타이밍 맞춰서 가드하면 완벽방어 된다던가 단 그거 하나만 있어도 엄청 재밌을꺼 같아.
지금 엘든링에선 무기로 막는게 감소율 씹창, 가드성능 씹창 스테미나만 날리는 최악의 선택이지.
무기로 막으려고 했다간 데미지 다 막아지지도 않고 가드브레이크나서 위험해지기만 하잖아.
다크소울 때도 이랬다는건 너도나도 모두가 알지... 그래서 막는거보단 회피가 중요했던거고.
근데 세키로라는 개꿀잼 전투시스템을 맛보고 난뒤엔 이게 더 이상 좋게 느껴지지 않음.
게다가 엘든링 보스들이 딜타임을 많이 주지도 않으니까
타이밍 맞게 막아서 가드카운터로 끊는 플레이방식이었다면 딱 좋았겠는데.. 싶은 생각이 많이 드네.
보스마다 막는게 이득인 공격 피하는게 이득인 공격 확실하게 나눠놨어야됨
스꼴라가 무기 가드 성능이 제법 좋았는데 그때가 그리움
그래도 패치 이후에 가드 할만해지긴 했던데 첨보다는
막으면 ㅈ되는 패턴이 너무 많음