무기 양잡가드 성능만 좋았어도 가드카운터도 주로 써먹고 근접무기가 안정성 엄청 났을텐데

아니면 세키로처럼 타이밍 맞춰서 가드하면 완벽방어 된다던가 단 그거 하나만 있어도 엄청 재밌을꺼 같아.


지금 엘든링에선 무기로 막는게 감소율 씹창, 가드성능 씹창 스테미나만 날리는 최악의 선택이지.

무기로 막으려고 했다간 데미지 다 막아지지도 않고 가드브레이크나서 위험해지기만 하잖아.


다크소울 때도 이랬다는건 너도나도 모두가 알지... 그래서 막는거보단 회피가 중요했던거고.

근데 세키로라는 개꿀잼 전투시스템을 맛보고 난뒤엔 이게 더 이상 좋게 느껴지지 않음.


게다가 엘든링 보스들이 딜타임을 많이 주지도 않으니까

타이밍 맞게 막아서 가드카운터로 끊는 플레이방식이었다면 딱 좋았겠는데.. 싶은 생각이 많이 드네.