번개떨어지는 와중에 칼 패스하면 몹들이 번개맞고 춤추지않나
오픈월드에 뭐? 글라이더? 암벽등반?
스텟으로 인한 무기의 부자유화를 스탯없이 내구도로 여러가지 돌려쓰게 만들면서 자연스럽게
무기파밍으로 이어지고 이런 자연스러운 흐름이 연속되니깐
후속 오픈월드겜나오면 야숨이랑 비교될수밖에 없지
야숨도 후속 오픈월드랑 비교하면 어설프고 부족한거 많긴해
몹같은거야 크게 따지고보면 가디언 보코블린 좆마뱀새끼들 츄츄들
얘네들이 일반몹 지분 대부분 돌려쓸정도로 재탕이고
보스래봐야 몇개 없지 골렘 도마뱀 말새끼들 필드보스마저도 돌려쓰기
근데 이런 몹들이 환경과 곱해지면서 생각지도 못한 여러 상황으로 웃고 우니깐 즐거웠음
야숨 그 좁은맵을 글라이더랑 리발 유틸기로 더 좁아지게 만들었음에도
곳곳 탐험하는 맛이 있었음 보상이래봐야 끽해야 사당이나 화살 보석 쓰다 뿌러질것같은 무기 뿐인데도
근데 엘든링 오픈월드는... 맵이 넓긴한데 강화해야하니깐 탐험하는 거지
딱히 가고싶어서 간곳 없었음
야숨보다 보상이 분명한데도 말이야
게다가 어느순간 묘지같은거 마지막에 재탕보스 아닐까 생각에 존나 흥미도 떨어짐
야숨이 잘 만든 게임은 맞는데 오픈월드게임이면 무조건 야숨이랑 비교하는 새끼들만큼 빡대가리도 없음
강화해야하니까 탐험하긴 개뿔 ㅋㅋㅋ 에인세르나 월광제단이 강화하려고 가는데냐 취향 안맞으면 그냥 안맞다해야되는데 거창하게 분석질을 해대는게 문제
강화해야해서 탐험하지않았는뎅,, 재밌든뎅
야숨 무기 내구도 때문에 엔딩 볼 때까지 스트레스 존나 심했던 기억이 있어서 난 안맞더라. 라이넬 잡는건 그나마 재밌었는데 무기 부서질까봐 달달달 거리는거 겁나 스트레스
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야숨 무기는 번개지팡이 들고 다니는 새끼들 활로 잡고 일반몹 감전 시켜서 무기만 빼먹으면 뚝딱인데
야숨도 지형지물 이랑 이동수단은 잘만들었는데 그외는엄청나다 수준이아니라 솔직히 야숨만든팀+베데스다+프롬 세곳에서 잘만드는부분만 만들면 평생갬나올듯
좌수우수 코드 꼬이고, 핵심 메인스토리 버그나서 진행 안되는데, 그래픽은 스위치인 게임이 나오고
ㅋㅋㅅㅂ 안좋은부분만있노
난 야숨보다 엘든링이 더 재밌었어
무기,스킬 찾으려 모험 다니는게 보통이지 강화는 갱도만 찾으면 되는데
죽일 몹 찾으러 탐험다녔는데?
개인적으로 야숨 컨셉은 좋았는데 실제 내용물까지 좋았다곤 생각 안 함
젤다라는 IP 자체의 한계 같기도 하고 그저 샌드박스 놀이터 만들기 바쁘지 간지나는 세계가 안 나옴
오픈월드에 뭐 대단한거 바라는게 아닌데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 탐험하는 분위기만 잘 살리면 되는거지
야숨은 일단 원할때 내가 대충 끝낼수 있다 라는점이 단점을 많이 희석해줌, 질릴때쯤 걍 가논쳐죽이러 가면됨. 근데 엘든링은 그게 쉽지 않아, 후반부에 힘빠진다는 이야기가 많이 나오는듯.
엘든링도 막보는 맘만 먹으면 금방 간다 후반에 힘빠지는거는 그 설원이랑 묘지재탕이 문제지
금방 안가지던데 절대... 젤다는 진짜 끝낼까? 하면 그냥 바로 가면됨, 엘든링은 일단 진행사항을 맞춰야하고 설원->파름아즈라 까지 뚫고 그다음 보스 연전인데 초회차에 이걸 어케 금방가냐.
심지어 후반부 너무 스킵하면 스팩 딸려서 진짜 좆나 힘듬ㅋㅋㅋ 야숨은 솔직히 신수 두개만꺠도 너무 쉬워서 실망일 정도로 별로였음 연출만 좋았지.
그냥 니가 흥미못느낀걸 왜 게임탓? 반대로 나 야숨 흥미 존나 못느꼈으니까 야숨 개똥겜 ㅇㅈ?