위치 지정이 어려워서 명중이 힘들다던가
딜레이가 크다던가 사용하는데 제약이 크다던가
이런 스킬을 적절한 타아밍에 사용하면 그만큼 리턴이 있어야 하는데
뭐 꼭 데미지가 크지 않더라도 뭔가 사용자에게 이득인 부분이 있다던가 적에게 뭔가 패널티를 주던가
근데 타이밍 별로 안따지고 막 질러도 되고 사용하는데 별 제약도 없고 지르는데 실패해도 크게 위험하지 않은 스킬이나 마법 같은게
오히려 더 리턴이 좋은거 같음.
데미지적으로 차이도 별로 없고 부가효과 같은것도 딱히 없으니 쓰기 어려운 스킬을 굳이 사용할 이유를 못느끼겠음
내가 아직 뉴비라 잘 몰라서 그렇다고 하면 할말은 없지만
스킬 중에 무쓸모인거 많음
무기나 스킬 같은거 낭만으로 그냥 버려지는거 아쉬움 .
그런 부분에서 비판하는 사람도 많음 구평.충이라고 무시하는데, 근접해서 더 많은 패턴을 까다롭게 피해야하는 대신 얻어지는 인겜내 보상은 별로 없으니까 그냥 자기 만족인거지
그래서 마술 밸패 쫙 해줄 때 얘들이 뭔가 대대적으로 바꿔주지 않을까 기대 했는데, 없데이트네
밸런스 맛탱이 간거 맞음 빨리 수정해줬으면
그래서 밸런스가 좋은 게임이 아님 pvp도 그렇고 pve도 날먹 스킬은 다 따로있고 다양한 방식으로 접근법도 있지만 결국 나에게 오는건 특유의 몇몇 방식빼면 다 똑같으니 사람들이 편한 날먹스킬만 할 수 밖에