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에초에 샌드박스 겜이 아닌이상 선형적일 수 밖에 없자너
자유도도 궁극적인 완전한 자유도란게 있을 수가 없지

목표가 제시된 순간, 뭘 어케하든 결국 그걸 클리어 해야된다는 대명제가 존재하게 되니까ㅇㅇ

단지 목적지로 가는 과정을 존나게 꼬아두고, 뭔가를 건너 뛸 수 있게 해두고, 하지않아도 될 일을 할 수 있게 만들어둔 다음
그 과정에 디테일을 더해서 못느끼게 만드는거지

결국 선형적인데, 플레이어가 선형적인 목표를 이루는 과정을 선형적이지 않다고 느끼게끔 속여내는걸 보고 자유도라고 하는거자너ㅇㅇ

과정이 세밀하고 다양할 수록 자유도가 높다고 표현하는거고

엘든링정도면 필요충분할 만큼의 자유도는 있다고 생각함
되려 지금보다 더 자유롭다고 착각할 요소가 더 많아지면 악영향아닐까 싶음