쓰라고 만든거 아님.
영체들 간 밸런스도 ㅈ망이고 원하는 영체 어디서 얻는지도 알수도 없고 강화재료 방울주는 방울사냥꾼은 밤에만 나오는 히든몹.
뭣보다 소환하면 보스 어그로 시스템이 다인전을 상정하지 않은 솔로기준이라 영체한테 어그로 끌릴때까지 기다렸다가 때리게 되는 식의 반복이라 전투자체가 노잼이 될 확률이 높음.
결론은 신살갗 쌍도가니 결정인은 영체소환안하고 버티는 유저가 이상한게 아니라 보스설계를 그따구로한 제작자가 이상한거임.
영체들 간 밸런스도 ㅈ망이고 원하는 영체 어디서 얻는지도 알수도 없고 강화재료 방울주는 방울사냥꾼은 밤에만 나오는 히든몹.
뭣보다 소환하면 보스 어그로 시스템이 다인전을 상정하지 않은 솔로기준이라 영체한테 어그로 끌릴때까지 기다렸다가 때리게 되는 식의 반복이라 전투자체가 노잼이 될 확률이 높음.
결론은 신살갗 쌍도가니 결정인은 영체소환안하고 버티는 유저가 이상한게 아니라 보스설계를 그따구로한 제작자가 이상한거임.
뭔소리야이건또
병신먹이금지 - dc App
근첩 컨셉질임 진심임?
누가보면 방울없이는 강화 못하는줄알겠네
팩트)소환 안하고 버티는게 지능낮은거 맞다
알았어병신아
첫줄부터 어이없는데 어떻게 단정하는거임? 강화재료는 방울사냥꾼 안털어도 무덤 돌면 자기 쓸정도는 충분히 모이고 보스 어그로 시스템이 문제면 코옵해도 똑같은 문젠데
영체 강화템 방울은 방울사냥꾼이 주는거 단 하나도 없는데
이새낀 영해파리 초반에 던져주는것도 모르노 ㅋㅋ
또 반고닉하나가 장작태우노
폰든링 검거
얘는 진짜 유튜브 폰든링이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ