요약 대충해서 의미 제대로 전달 안됐을수도 있음 가능하면 영상 직접 보셈
영상은 엘든링 전반 다루는데 전투관련은 57분부터 나옴
요약하면
1.딜타임 잘 안주고(몹 콤보가 길면 다 피해도 셐 체간과 달리 보상이 없음)
2.패턴 끝나고 추가타 또 나올 가능성 있어서 공격하기 위험하고
3.아예 못 피하거나 피할 수 있긴 한데 그럼 지루한 플레이스타일(멀리 떨어져서 기다리기) 강요받고
예측 불가능한데 반응도 불가능한 패턴 있어서
4.점프관련 내용
점프공격 그로기 잘 먹인다면서 확인할 방법이 없음,일부 적은 그로기 안먹을때 존재->직접 알아내기 전까지 전략적으로 못써먹음
점프로 피해지는 패턴을 셐 위험표시처럼 안알려줘서 뭔지모름
+거기다가 점프로 피해지는 패턴이 확실하지 않음(장판공격 점프로 안피해질때 있음)
네 느그 주인님 좆이나 열심히 빠세요 좆방충아 겜 어렵다는 뉴비들한테 잘하면 할 수 있는데? ㅇㅈㄹ 넌 왜 잘하면 서울대도 가고 애미 속도 안썩일텐데 효도 못하냐 ㅋㅋㅋ
걍 단순히 어려워서 싫어요 하는게 더 문제지 뭐때문에 어렵다고 느꼇고 어느부분이 노잼이였는가 당연히 의견을 내고 개선해야지 그냥 어려워서 싫어요 이게 더 하면 안되는 말임
병신새끼 대체 주인님은 어디서나오는말이냐? ㅋㅋㅋㅋ 못하면 씨발 성수의턱 쓰던가 지가못해놓고 불합리하고 대응불가능한패턴떡칠 이지랄하는새끼들이 ㅋㅋㅋ 평생 남탓이나하고사는새끼들이노
그걸 잘하는 새끼가 많겠냐 어우 씨발 진짜 ㅋㅋㅋ
모두가 공감하는데 너혼자 이러는거면 너가 이상한게 아닐까?
모두가공감 이지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋ 병신새끼들 ㅋㅋㅋㅋ
그런점에서 라다곤 점멸패턴은 진짜 개노잼 패턴의 절정임 난 솔직히 그냥 이패턴 안나왔거나 걍 어쩌다 운좋게 피했을때 라다곤 잡았음. 이걸 제대로 내가 피하는게 가능한지 아직도 모르겠음
대응불가능이라고 적어놓은패턴 대응할수있다고 알려줌 = 니 잘한다고 잘난척하지마셈 ㅋㅋㅋ 가불기노 씨발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이새끼애미도 이런놈 나올줄알았으면 피임했을텐데 못한거보니 참 안타깝노 ㅋㅋ
그래서 난 보스 체력을 2배로 늘리더라도 딜탐을 조금만 더 줬더라면 느려터져서 어따 쓸지 모를 전회들도 다양하게 쓰고 좋지 않았을까 싶음 너무 선후딜 작은 기술들만 쓰게 되더라고.
라다곤 점멸은 억까 맞아도 나머지 패턴은 구르기 점프로 다 파훼되는 합리성 그 자체인 보스인데 패턴 10개중에 9개 타령하는 니들이 병신 맞음 ㅋㅋ 그로기 잘거는 무기로 싸우면 점멸 쓰기도 전에 엘짐 볼 수 있다는건 암?
지들이 병신이라 파훼 되는 패턴을 안된다고 박박 우기면서 남이 된다고 하면 인방 타령하는 꼬라지가 존나 우습네 ㅋㅋ
분석글에 자랑댓글 달러오는 비틱새끼들 평균마인드노
분석을 말레니아 저 패턴도 뒷구르기하다 쳐맞는 병신이 해놨으니 까는거지 이걸 자랑이라고 생각하는 능지가 의심스럽네
저 상황에서 w-스페이스바 누르는게 자랑거리나 되냐? 분석이 무슨 성역도 아니고 개소리를 해놨으니 반박을 하는거지
2번 후속타때문에 공격할수가없으니 리턴이없어서 재미가없다는 분석자체의 근본부터가 틀렸다고 반박하는댓글을 자랑비틱으로만들어버리노 ㅋㅋㅋ 실제로 피할수도있고 딜타임으로 연결할수있는 리턴도있으니 틀린분석이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말레니아에서 뉴비찾노 개병신같네 걍 존나 똥손이라고 인정 절대안하죠 ㅋㅋㅋㅋ
패턴말고 공격간 딜레이를 보셈 예를들어 몬헌은 존나샌 패턴을쓰면 잠깐쉬는데 엘근링 말레니아 찌르기 피한뒤 때렸는데 딜레이없이 바로 다음패턴 넘어가서 공격을 못맞춘거자너 그게 호구패턴이냐 아니냐는 그냥 논점흐리기임 쟤가 영상 병신같이 만든점이 크긴한데 단순히 저건 호군데 이러는것도 똑같음
인정사정없이 개뚜들겨 맞고 빤스런했노 ㅋㅋㅋ
또또 애미뒤진 유튭 에디션 풍둔 아가리술 원툴 새끼 튀어나오네
이런병신은 그냥 숨좀 안셧으면
이런 병신새끼들은 패턴의 불합리성을 느끼려면 게임에 대한 기본적인 이해가 있어야 한다는 전제를 무시하고 들어가네 ㅋㅋㅋ 니 말마따나 똥손이고 겜에 대한 이해도가 없으면 디자인의 불합리함을 저렇게 분석하지도 못 한다 병신게이야
진짜 어려운 겜, 진짜 피지컬 겜은 손도 못 대는 찐따새끼들이 암기원툴 프롬겜 가지고 똥손이네 뭐네 지랄하는 거 존나 같잖노 ㅋㅋ
아가리로는잘만깨는데ㅋㅋ왜 현실에선못깨노
난 패턴읽고 파훼하는 맛이있어서 맘에들었는데
리턴이 적다는것도 엘짐빼면 그닥
대부분 보스가 패턴 4~5번 피해야 한대 겨우 때리는데 뭔 엘짐빼면 그닥 ㅋㅋㅋ 느그 주인님 깨니까 니도 할수 있을거같냐 좆방충아
손고자새끼라 그런가 지가 못한다고 남도 못할줄 알고 좆방충 타령이나 하네 ㅋㅋ 라다곤 노히트는 나도 한다
https://youtu.be/Dt9Ack7_KFQ
깨보고서 얘기하는건데 병신아?
지좆대로 인방충만드노 병신이 ㅋㅋ 내가 깨놓고 느낀점이랑다르면 다르다고 말도못함?
지가 손고자라더니 노히트 인증하니까 '내가 느낀거랑 다르면 말도 못함?' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인증하니까 입꾹닫하는거 존나웃기네
깨보고서랑 느낀점 다르면 말도 못함 게이랑 같은 사람이다 병신아... 노히트 인증하고 이어서 말한건데 독해력이 얼마나 떨어지면 위에 징징대던 새끼가 반박단걸로 이해하냐
-런-
여러모로 많이 아쉽긴 해
4번은 솔직히 공감 못하겠음 첫트에 첨보는 패턴 아니면 게임 내내 지겹도록 나오는 바닥찍기랑 찍고+파동 패턴들인데 안알려준다고 하는건 좀,,
4번은 좀 억까 아니냐 누가 보면 세키로 위험 표시 뜨는거 보고 모든 보스 1트 만에 잡은 줄 알겠네
이딴게 계속 올라오니까 구작타령 한다고 욕을 먹는건데 아직도 모르네
대놓고 바닥판정인 기술 고드릭부터 라다곤까지 꾸준히 나오는데 착지할때까지 몸통판정 사라지는 좆사기 점프 제발 좀 쓰라고 해도 자기들이 옛날 습관대로 구르고 보니까 점프 패턴 안알려준다 소리를 하는거지 ㅋㅋ 아예 버튼 액션으로 띄워달라 하지 그러냐
2번짤 패턴은 쫄보처럼 뒷구르기 안하고 앞으로 구르면 뒤통수 후릴 수 있는 딜패턴인데 어느게 딜각이고 어느게 아닌지 구분도 못하고 무지성으로 피하면서 딜탐 안준다는건 너무 징징 아니냐. 패턴 판정 밖에서 딜할 수 있는 각을 만들어둔건데 구작처럼 패턴 끝나고 후딜동안 몸대줘야 한다고 징징대는건 너무 추함.
다 틀린말인데
진지하게 걍 개좆밥이 자기가못깨는거 불합리하다고 징징대는거네
와 엘든링 초고수 비고닉 fkakdl님의 일침 ㄷㄷㄷ
반고닉도 아니고 비고닉은 뭐냐?
뭐 비내츄럴 이런거냐 ㅋㅋㅋㅋ
근첩새끼들은 왜 티를 못내서 안달임? ㅋㅋ
비고닉ㅋㅋㅋㅋ 플라잉고닉ㅋㅋㅋ
2대1만 좆같았지 나머지는 걍 징징대는걸로 보이는데
마술 소환강요하는 플레이 떄문에 그러지 ㅋㅋ 밀리캐릭은 엄두내기도힘들더만
아직까지도 근징징이 남아있노...
2번은 지가 뒷구르기로 거리벌려놓고 딜각 바라는건 좀 양심 뒤진거 아니노?
보스들 좀 아쉬움 특히 장판떡칠해 놓은 게 ㄹㅇ 극혐이더라
막짤은 좀 늦게 뛰어서 히트박스 판정에 맞은것 같음
저거 점프로 안 피해지던데
점프로 피해진다
말레니아는 이동모션이 들어간 공격 빼면 웬만한건 딜탐인데 맞찌르기 드가면 경직먹어서
플레이 해 본 유저면 다 해봄직한 얘기들인데, 생각 다르다고 존나게 치고박고 있는거 보니까 참
라다곤 저 점멸 키 반응인거 같던데 내가 먼저 공격하면 열이면열 저 ㅈㄹ임
영체도 슬라임은 후반갈수록 그냥 녹고 티시 딜 좋지만 어그로 못 잡고 좆같음
ㅋㅋ하여간 보스전투 설계 머 이얘기만 나오면 바로 댓글 투기장열리네
딜타임 줄긴했는데 플레이어 딜 자체가 전회때문에 전작들보다 세져서 걍 비슷비슷한거같음 평타로만 싸우면 맞말이긴한데 솔직히 그건 제약플레이지 ㅋㅋㅋ
솔직히 억까 좆나많음
2회차엔 노영체 했었는데 3회차 이후엔 다시 영체 뽑아서 함. 딜타임 적은거까진 넘어가겠는데 공격하고 멀리 도망가기 존나 당하니까 짜증만 나더라
프롬겜이 원래 트라이 박는중엔 구르기 타이밍이라든가 딜욕심같은거 때문에 내가 잘 못해서 죽었단 느낌 팍팍 들고 보스 잡고나면 성취감이 확 몰려오는데, 이번작은 그냥 트라이 박는중에도 존나 불쾌하고 보스 잡고나도 성취감은 좆도 없고 '이 씨발련 2회차엔 그냥 영체로 스킵해야겠다'라는 생각 드는 보스가 한트럭임
ㄹㅇ 그냥 지 할 거 다 하고 딜탐 힐탐 귀신같이 캐치하는 쓰레기 보스가 무더기라 출시 직후부터 지금까지 꾸준히 얘기 나오는 건데, 핀트 못 잡는 저능아 새끼들이 항상 장작 쳐넣더라
무기 변질도 안하고 스텝도 안넣고 시스템 죄다 이용 안하는 제약플레이하면서 어렵다고 징징거리면 시바 커비도 그렇게 하면 불합리함 병신들아
라다곤 망치질 걍 앞굴하면 다피해짐 세번째 망치질전은 개허벌 딜탐이고 말레니아 저패턴은..이거 겜 해본놈 맞나
이런 글 특)초반 댓글엔 프붕이들이 와서 공감한다거나 그나마 정상적인 댓글다는데 중후반 댓글은 분탕충들이 이건 아닌데? 병신구작충ㅋㅋ같은 댓글달아서 투기장열고 어그로끔
근데 그거에 어캐 어그로가 계속 끌리노
세키로는 회피보단 제자리에 굳어서 전투의 대부분이 가드(패리)하면서 공방 주고받는 겜이니까 가불 나오면 가불이다고 알려준 거지 구르기 점프 회피판정이 우월한 닼소 엘든링 블본에서 굳이 가불이다고 알려줄 필요 있음? 가만히 공격 타이밍 기다리고 굳어있어야 하는 게임에서 가불 알려주는 건 당연히 있어야하지만, 굳이 굳어있을 필요 없이 이래저래 움직일 수 있는 닼솔류 게임에서 가불이다 하고 알려줄 필요 있냐는 말이지 이제까지 잘 해놓고 유독 엘든링와서 불합리하다는 말이 많이 나오네 - dc App
점프로 피해지는 게 확실치 않다는 건 점프 타이밍을 잘못잡았다고 생각해야지 점프했는데 왜맞음? = (아무렇게나 대충 막 굴러놓고)굴렀는데 왜 맞음? 이랑 다를 게 뭐냐 - dc App
원래 하기 전까지 모르다가 성공하고 나서 아 이렇게 하면 되구나 하고 그담부터 그렇게 하는 게 전통적인 공략이었고 엘든링도 똑같은데 굳이 이번작에서 불타는 이유가 있음? 닼3 게일 헤드샷 그로기 있는 거 안 알려줬다고 불합리하네 씨발 이럴 거임? - dc App
그냥 대가리 박다가 꼴받았다고밖에 안느껴짐 다들 - dc App
왜긴왜야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 닼소는 ㅈㄴ많이하고 유튜브로도 ㅈㄴ많이봐서 익숙하면서 새로운겜하니까 정보도없고 패링에 맨주먹빤쓰플레이 하던 내가 이걸 못깬다고? 하면서 풀발하는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
글쓴새끼가 요약을 잘못했는데 세키로는 패링 뛰어다니기 점프 죄다 스테미나라는 자원을 사용하지 않는 행위였고, 패링 자체가 동시에 공격의 일종이기도 했기 때문에(체간 시스템때문에) 그나마 괜찮았는데 엘든링은 다크소울시리즈처럼 스테미나라는 자원을 회피에 써야만 하는데 패턴디자인을 세키로처럼 짜놓았다는 이야기였음
반응이 불가능할만큼 너무 빠르거나(모션부터 데미지까지 20프레임이내, 예시:고드릭 회오리 시동 1타, 말리케스 두번베며 뒤로뛰기) 반격기를 쓸지 안쓸지 무조건 도박이라 근접빌드로 딜캐 자체가 리스크거나(멀기트/말레니아) 근데 후반부 보스들은 데미지가 너무 강해서 리스크가 너무 커짐
무튼 조셉은 걍 엘든링 좆망병신겜이라는 평가를 준 것도 아니고, 엘든링 까서 어그로 끌려는 하꼬병신도 아님 ㅋㅋ 게임마다 2시간 내외 길이로 분석하다시피 리뷰하는 놈이고 엘든링도 1회차 한정 프롬 올타임 베스트라고 전반부에서는 칭찬했음
솔직히 4번은 모르겠는데 나머지는 공감함 패턴 끝나고 추가타가 진짜 좆같음
1번이 제일 공감하는 게, 세키로 전투는 방어도 적 체간을 쌓는 일종의 공격행위니까 저런 적 패턴도 괜찮음. 근데 엘든링 후반부 보스는 딜 타임 리턴이 적어서 좀 지치더라
근데 4번은 조금 공감하기 힘드네. 일단 모든 패턴이 다 구르기로도 충분히 피해짐. 대신 점프로 피하면 더 피하기 쉽고 딜타임이 확보되는 패턴이 좀 있는 거고. 그러니까 점프는 필수가 아니라, 적 패턴을 잘 파악해서 대응했을 때 이점을 주는 보상 개념이라 생각함
걍 패턴파훼못하고 개쫄보라 뒷구르기 주구장창 어리버리까면서 딜못하겠다고 징징대는걸 아주 정성스럽게 써놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 점프로 패턴피할 생각 버렸음 어떤건 피해지고 말고 걍 타이밍 잘모르는데 맞으면 기분더러움 - dc App
난 포기히면 지는거다하는 생각으로 싸움, 죽은없는 빛바랜자라는 컨셉에 ㅈㄴ 몰입해서, ㅈ같아도 이길때까지 패턴 찾고 박는스타일, 그러다 이겨야 뭔가 시원한느낌들더라. 그래서 난 보스 패턴 ㅈ같다 별로 공감안됨, 게임이 어려워야 할맛나는거 아님?
씹게이놈들이라그럼 ㅇㅇ 돈박으면 세지는 겜하다가 그게 제 실력인줄알고 자기는 게임에 재능이 있는데 겜을 못깨니까 겜이잘못된거다 이렇게 가는거임
전작과는 달리 엘든링은 뼛가루를 사용하는 걸 전제로 보스전이 설계된 부분이 많음 후반가면 전부다 광역기 둘둘하고 있는 이유가 뭐겠음? 보스몹 5연타 패턴을 손주랑 영체한테 한대씩 나눠쓰는 ai는 왜있겠냐? 다만 뼛가루 쓰고 겜하면 전작 즐기던 사람들은 성취감이 덜하니까 일부러 제약플레이나 하는거지
물론 1~3번은 ㅈㄴ 공감가는 바이긴 함. 당장 밀키트 ㅅ발새끼 처음 잡을 때도 엇엇엇박자에 단도 2번 휘두르기에 개같이 따인게 한두번이 아니다 그래도 영체를 쓰라고 디자인된 게임에 영체 안쓰는건 몬헌 월드에서 부동복장이나 슬링어 봉인하고 싸우는거나 마찬가지라서 불리한건 어쩔 수 없음
그래도 영체 쓰네 안쓰네로 좆병신같은 자존심싸움 하는 것도 존나 웃김ㅋㅋㅋㅋ 영체 안쓰고 구평으로 잡음 = 프롬겜을 잘하는 사람 영체 쓰고 잡음 = 엘든링을 잘하는 사람 둘다 잘하는 사람들인데 왜 헐뜯고 싸우냐? 전투스타일 다 나름의 방식이 있는건데 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 가능만 하면 최대한 쉽게 깨려고 하는 것도 플레이 방식의 하나 아님? 영체 쓰면 노인정 뭐하면 노인정 이런 새끼들은 세키로 할때도 의수 절대 안쓰고 찌르기나 패링되는 일부 잡기도 다 패링으로만 깨야되고 쿠비나시도 그냥 평타로 때려잡아야 한다할 새끼들임. 애초에 유튜브 인방으로만 쳐 봤는지도, 게임을 한지도 의문이지만 - dc App
뼛가루를 쓰면 눈에 띄게 게임의 ai가 망가지는게 보인다는 내용도 있음 걍 글쓴놈이 요약을 잘 못한거
반응이 불가능한 패턴? 좆지랄이노
저런거 파훼하라고 회피 좋은거 많이 주고 영체까지 줬구먼
근데 특대검 평타급 딜레이 긴 공격모션아니면 한대는 때리긴함 그리고 직검같이 공속 빠른 무기로 하면 패턴당 2,3대는 때림 물론 엘든링에서 패턴연계가 좀 심화되고 그로인해서 가끔 글대로 4,5번은 피해야 때릴 수 있는 경우도 있음. 대표적으로 호라루가 그런 보스라고 생각함
호라루는 앞구르기로 대응하면 패턴끝나고 딜탐 잘주는편임 오히려 아스테르나 별짐승, 도가니가 딜탐잘안주지... 도가니는 패링이라도있다만
밀레니아 이년 딜타임때 쌍특대 점공으로 경직맥이면 직후에 바로 물새난격 날리는거 빼면 뭐 나름 할만했는데
그럴거면 걍 하지마 몇번 맞다보면 피하는 타이밍 다 나오는구만 - dc App
마영전 던파를해
확실한건 후반부로 갈수록 좃같음 억까 존나심함 트리가드 멀키트 고드릭 라닐다 등등 초반몹들이 정교하게 잘만들어진듯
뭘 어려워 어이없네;; 이만큼 줄거 줬는데 뭘 더 퍼줘야하냐?
어려운거 맞고 보스나 강인도 높은 몹들한테서 무기 모션 다 못쓰고 1타 깔짝거리는거라서 아쉬운 것도 있긴한데 ㅈ같지만 재미있는겜이라 생각하는데 다회차는 글쎄 밀리 마법 각각 한 번씩 클리어 했지만 그 이상은 좀 패턴 중복이라서 하지만 보스가 매우 ㅈ같았기에 재미있었다 욕하면서 깼다
잡몹은 더 ㅈ같았다
.아예 못 피하거나 피할 수 있긴 한데 그럼 지루한 플레이스타일 강요한다는건 ㄹㅇ 공감가네
ㅇㄱㄹㅇ
점프로 피할 수 있는 패턴 안 알려주는 이유가 뭔지 모르겠음
ㄹㅇ 세키로 전투가 잘만든게 겐붕이 쪽배건너기만 봐도 연속이라고 피해야만 하는 딜탐 안나오는게 아니라 다 패링해서 아는만큼 체간 쌓고 끝나면 의수나 기술 쓸 타이밍 나와서 - dc App
물새난격도 챙챙챙 챙 챙챙 챙 하고 불사베기 쓰는거였으면 재밌었읗듯 - dc App
세키로가 ㄹㅇ 전투는 제일 재밋음
세키로는 패링땜에 서로 공격 안끊기고 치고받는게 되니까 재밌지 엘든링은 구평이라 그런게 안되는데 보스 딜탐이 넘 적음 - dc App
진짜 잡기랑 하단같은거 세키로처럼 알려줬으면 좋았겠다
ㄹㅇ 거리두기하면 쉬워지는 보스 개많은데 이렇게 하면 개노잼
라다곤점멸 진짜 개불합리함
4는 하다보면 되는게 느껴지긴하는데 튜토가있었으면 좋았을듯 패턴은 유도할수는있어서 거리같은거 잘조절하면되긴하는데 .. 몸으로 너무 박아봐야 안다는게.. 다크소울이 원래그렇지라고하기에는 엘든링 너무 내턴내턴하는게 많은듯 - dc App
아우터와일드 이제 하려 했는데 얘도 초회차 원툴인가보네
아우터와일드는 탐험해서 알아내는 정보가 중요한 겜인데 퍼즐의 답만 알면 겜 바로 끝낼수 있어서 그럼
약간 정교한 우주 마술사탑인건가
초회차 원툴이긴한데 취향 맞으면 몇번해도 재밌더라
진짜 다 공감됨. 전투에 리턴이 존나 없는 점이나 예측 불가능하거나 너무 빨라서 반응하기가 거의 불가능하거나 못피하는 패턴 같은거 진짜 개빡침
라다곤 깰때 진짜 패턴 파악이 아니라 그냥 존나 굴러서 피한느낌임
근데 라다곤은 노히트로 깨기 쉬운편에 속하는 보스임..후딜도 많고
구구절절 맞는말
멀티 강조하더니 일부로 코옵이나 뼛가루 유도할려고 저리해둔거같음 솔클은 ㄹㅇ 좀 불합리함
막상 코옵 가능 유저수는 줄여버림
전회랑 영체 좀 제발 쓰라고 보스전 설계한 느낌
결국 이게 영체때문에 저렇게 된거임
지금 지적하는 문제점 123은 그냥 영체 뽑으면 딱 해결되는 문제점이거든 (영체시스템이 좋다는게 아님)
근데 생각해보면 지들이 만들어놓고 감당 안되니까 영체 쳐넣어서 땜빵친거같기도 하고
이게 맞다고 생각함, 얘네들 영체 뽑은 거 기준으로 밸런스 잡음, 여러명 나오는 보스도 전작들 까지만 해도 한 놈이 공격할 때 나머지가 은근히 기다려주도록 만들어졌는데 엘든링은 얄짤없더라
뭔가 전투의 합이 잘 안맞는 느낌임 ㄹㅇ 세키로 테이스트였으면 하는 아쉬움이 큼
이런거 보면 세키로좀 참고했으면 더 완성도 있는 전투가 됐을거라 생각하는데 오픈월드다보니 기술적으로 이정도가 한계였나 싶기도
보스 잡다보면 얘 영체 없이 어떻게 잡았을까 싶던 놈들이 몇 있긴하더라
ㄹㅇ 세키로처럼 할거 아니면 닼소3때 정도로 하는게 적당함 - dc App
솔직히 전투 시스템, 보스 패턴 완성도 ㄹㅇ 별로인듯
4번은 필요없지않냐 세키로 마냥 공격하다 하단 섞는것도 아니고 점프 회피 패턴 70%는 스톰프고 나머진 무기 바닥에 찍는 패턴인데
4번은 확실히 그거 쓰는새끼들이 많이 보이진 않긴함
영상 보면 점프 그래서 이럴거면 왜 추가했냐 이런 느낌으로 말함
전투보단 뭐 오픈월드에 점프없으면 답답해질거 같아서 넣은듯
영상 배속으로 쭉 보고있는데 딴건 몰라도 이쉑 소울게임 한정으론 나랑 생각이 거의 비슷한듯
ㄹㅇ 세키로2 내라는 얘기를 계속 하는 이유가 전투를 존나 재밌게 만들어서ㅋㅋㅋ 매순간 튕겨내기, 점프, 회피, 공격 등등 액션 중에 하나를 선택해야하고 잘 선택하면 보상이 확실하면서 눈이랑 귀가 즐겁고 적이랑 나랑 합을 맞추는 느낌이라 재밌었는데 엘든링은 보스랑 1:1의 재미는 세키로는 커녕 3편보다 떨어짐
3번 멀리 안가도 고드릭 돌풍 시전한순간 딜판정이라 야금야금 깎이던거 생각나네
글에는 안적어놨는데 영상에서도 고드릭 풍압공격 언급함 ㅋㅋㅋ
세키로식 전투는 1대1 전투에만 집중해서 만들어진거라 다수 상대하기엔 진짜 개별로임 닼소식 전투랑 세키로식 전투 둘다 장단점이 있다고봄
그런거 치곤 방어성능이 좋아서 다수 상대하기도 할만하지 않음?
역으로 1:1하다가 날아온 총알 쳐내는게 얼마안걸려서 총병 4마리+중간보스 있는곳도있잔아
프롬겜 첨하는 사람한테 말레니아 패리호구니까 패리하면 쉽다 해봐야 의미가 있냐고 첨하는 사람 ㅈㄴ 달려서 피하는거 말고는 선택지가 없는데
나 구평으로 다깼는데 전혀공감안되는데
2번 말레니아 저패턴 2페중 메인딜타임이잖아 제일많이나오는패턴인데 저때 앞구르기로 피하고 때리는거아니면 시간 존나오래걸리는데 저때 위험하다고 안때리면 대체 언제때림 그냥 패턴파훼를 제대로 못해서 1번처럼 시간늘어진다는 개소리하는거아님..?
3번 라다곤 점멸같은것도 예측불가능 대응불가능 이지랄이면 노히트런이 어떻게있겠음 걍 패턴보고 후딜에패는게임인데 몹 가만히있다고 선빵칠라고 점공이지랄하니까 후딜에 쳐맞는거지
걍 잘 못하는애가 다른게임처럼 먼저 선극딜박아서 깰라고하다가 쳐맞으니까 징징댈때나 나오는소리같은데
아가리로는 8회차 1렙 엘짐 시민직검 노강 노점공 노영체 노주문 노히트도 가능하시겠네요
네 다음 조선족, 이런새끼들 특) 인증해보라 하면 겜 구매내역조차 없음 ㅋㅋㅋ
너는 아가리로도 못깸? 머리가 얼마나나쁘면..
글좀 읽어 불가능한건 아닌데 그렇게 하면 재미가 없다임. 좋고 나쁘고 되고 안되고를 떠나서 재미가 있냐 없냐 를 따지면 없다 쪽이 중론이라고
아니 2번 말레니아 폭발패턴에 앞구르기로 피하고 딜하면 재미가 없음..? 라다곤 패턴보고 후딜에 때리면 재미가없어..?
근디 또 말하고 보니 재미가 아예 없다는건 아니고, 어디까지나 프롬의 전작들과 비교했을때 오히려 별로 였다 라고 해야할듯. 재미는 있는데 아쉽다 그거지 세키로가 워낙 좆쩔었던 것도 있고
내얘기는 파훼해서 딜타임을 잡을수있는 패턴을 파훼하려고 생각안하고 걍 무지성 도망다니기하다가 가끔 한대치고 이지랄하니까 1번처럼 시간 존나늘어지고 멀리 도망만다니다가 가끔한대치고 이러니까 재미가 없는거지 그렇게밖에 못깨게 설계된보스가 아니잖아
ㅇㅇ 말레니아 라다곤 안전빵 패턴 나올때 까지 피하기만 하는거 잼없음. 뭔가 다 피하고 나서도 그냥 한대 퍽하고 다시 존내 피하고 그래서 좀 별로 였음 난 치열한 인파이팅이 좋더라고.
대부분 유저는 그렇게 안 하면 못 깨니까 저런 말 나오는거 아니냐 존나 지가 잘한다고 남보고 왜 못하냐는 비틱새끼임?
걍 보스패턴 10개있는데 그중에 9개가 딜못하는 피하기만하는 버려야하는패턴이고 1번만 딜할수있고 이지랄이면 내가 본문내용에 공감할수 있음. 근데 내 경험상 전혀 그렇지가 않았다니까? 10개패턴중에 버려야하는패턴 많아야 3~4개고 제일 빡세다는 말레니아도 많아야 5~6개 버렸음. 내경험상 단점이라고 적혀있는 2번에있는 패턴자체가 개허벌프리딜타임인데 그걸 공격못하고 피해야해서 불합리하다 이렇게 적어놨는데 본문내용에 설득력이 생기겠음..?
그럼씨발 어려워서 싫다고 솔직하게 말하지 왜 반응불가능 대응불가능한패턴 이지랄하는거임? 잘하면 대응가능한거 맞잖아 자기가 못하는게아니라 게임이 불합리하고 씨발인거라고 남탓하는거지 씨발 ㅋㅋ