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이건 개인적인 의견이지만

지금 사람들하는거보면 근접무기쓰는사람은 전부 거대무기 쌍잡 점프공격, 몇몇은 거대무기양잡

마법은 몇몇 딜타임빠른 마법 OR 극한의 시즈탱크형 저격형마법

이렇게쓰는거같음 그나마 마검사가 이게임에 가장 잘맞다고 느끼고있음



이유는 간단한데

기본 프롬게임의 골자는 '너한방 나한방의 박자감이었고'

엘든링은 여태까지의 프롬게임중에서도 심각할정도로 악의가 느껴질정도로 몬스터 박자감이 없다시피함

이건 엊박이라 말할수도없음 그냥 박자가없음


"어차피 소울게임은 구르고때리고 게임아님? 왜 엘든링만 ㅈㄹ임?"

그래서 그나마 미세먼지급으로 가장유사한게 블본인데 블본한테 비교하기 미안해질정도로 박자가없음

블본은 '몬스터 고유의 박자, 엊박이 내가장착한 여러종류의 무기중 무기고유의 박자에 에맞게 내가 맞춰가는 느낌이들었다면'


여긴걍 심각할정도로 큰패턴, 호구패턴 나와주길 기다리는수밖에없음

몬스터패턴이 1~10까지의 경우중에 특정 1~2개의 패턴이 나오길 내내 기다려야된다는뜻임

그래서 개인적으로 이게임이 마검사가 가장맞다고 판단한게

어떤종유든 지력검을들면 그 무기가 가진 고유의 박자감, 더불어 몬스터가 개지랄떨때 우겨넣기로 마법으로 파훼할수있어서임

반대로로 마법으로 누킹도가능하고 검으로 짤짤이도넣고



아무튼 이런전투 박자감의 실험적이면서 가장성공한게 세키로같음

세키로는 보스몬스터 각각의 고유 박자감이 존재하면서

그걸 유저가 받아치는 형식으로 맞춰가는 맛이있었음 그리고 체간이라는 시스템으로 리턴값도 확실했고

근데 엘든링은 왠지모르겠는데 앞잡 무력화상태에 왜 특정위치에가서 줘패게끔 연출했는지 이해는가지만 너무아쉬움