파훼할 맛이 나야 파훼 하지
장판떡칠 광역떡칠 선딜없고 판정 존나 넓은 돌진은 그냥 거지같기만하고 신살갖 뚱보 쳐 구르는 꼬라지 보면 알겠지만 체감상 한번 구르면 20초는 굴러자빠져 있음 누가봐도 대응하라는 패턴은 아닌거 같은데
이번작은 같은 무기군끼리 통일성은 높이되 전회들의 성능을 높혔고 또 같은 무기라도 전회를 갈아낄 수 있어서 플레이어의 액션성을 높혔음 그만큼 보스패턴은 성의없어지는게 당연한건 아니지만 이해못할 수준은 아니라고 생각함 보스 패턴을 피하면서 액션성을 느끼는게 아니라 내 캐릭터가 화끈하게 움직이면서 액션성을 느낄 수 있으니까
나는 개인적으로 좋았음
그냥 변태같이 깰놈들은 구평으로 깨고 라이트한 유저들은 딜찍누 하라는 선택지같다
이거 어느정도 동의함 근데 액션부분은 세키로처럼 적액션 내액션 둘다 화려한 방향성도 있다는점때매 동의못함 걍 내캐릭터 육성해서 적보다 스펙 쎄지면 이기는 RPG겜으로 봐야한다고 생각함 그래서 타작품들보다 압도적으로 스펙올리고 빌드짜는게 재밌어지고 전투는 재미없어졌다고 봄 솔직히 소울본은 스펙업하는재미는 하나도없었잖음