엘든링만한 탐험 밀도를 가진 오픈월드는 전투가 엘든링같지가 않고
엘든링만한 전투를 가진 오픈월드는 엘든링만한 탐험밀도인게 없음
애초에 프롬빠들만 리뷰해서 그렇다고 하기엔 그 논리 야숨에도 똑같이 들이댈수 있고
그 말 많은 라오어 2 94점도 결국 기존에 없던 신선한(끔찍하지만) 스토리 전개를 보여줌으로써 받아낸거임
결국 엘든링이 다른 게임에서 볼 수 없었던 고유한 게임성을 가졌고, 그게 어느정도 수준 이상으로 잘 뽑혔으니까 "평론가들"한테 점수를 잘 받은거임
엘든링만한 탐험 밀도를 가진 오픈월드는 전투가 엘든링같지가 않고 엘든링만한 전투를 가진 오픈월드는 엘든링만한 탐험밀도인게 없음 이게 딱 맞음 근데 저 2개를 결합한게 왜 고평가 받냐면 구조적으로 오픈월드랑 소울식 전투는 섞이기 어려운거여서그럼 되게 단순한건데 왜 지금까지 엘든링 말고는 그런게임이 없었는가에 대한 이유임 좀더 딥하게 설명하면 소울식 레벨디자인은 오픈월드와 상극임 근데 엘든링은 그 두개를 잘결합했고 심지어 재미도 있음 그래서 고평가 받는거
걍 90점 넘는 순간 신박하면 점수 쭉쭉올라감