패턴들 엇박 심해지고 불합리하다고 느껴질 정도까지 온건 회피기가 구르기 단 1개뿐인 시스템에서 난이도를 더 끌어올리려고 해서 그렇게된거임
개인적으론 닼소식 전투에서 뽑아낼수 있는 최대가 엘든링인것같음
닼소랑은 다른방식의 세키로 전투도 호평이 많긴한데 너무 1대1에만 집중되고 다른 요소 없이 정말 딱 전투에만 올인한 느낌이라 그대로 가져오긴 좀 그렇다고 생각하고
블본처럼 속도만 빨라진 닼소 말고 세키로처럼 아예 새로운 매커니즘이 도입된 닼소-세키로 중간쯤의 새로운 전투 시스템이 나와주면 좋을것같은데
다음작에서 기대하는수밖에 없을듯
세키로 2 나오면 해결될듯 ㅇㅇ
세키로처럼했으면 잡몹들 모여다니는순간 개좆같아질듯
난 트레일러에서 나온것처럼 무기로 막는것도 괜찮은 게임일줄 알았음
이번작 패링쓰면 좀 세키로 느낌 나던데
소울시리즈 하다가 세키로하면 적응 못하는 이유가 그런 거지
블본은 속도감이랑 리게인이 ㄹㅇ 개꿀잼인데 - dc App
똥3정도만큼만 내주지
세키로는 보스 상대로 진짜 겨루기가 되는데 이 겜은 그냥 보스한테 맞춰줘야 함. 눈치 보고 구르고 툭. 구르고 툭. 전체적으로 노잼이었음.
난 오히려 세키로가 그런느낌이 강했음 움직일 필요도 없이 막고 때리고 한자뜨면 점프 간파하고 선택지가 너무 정해진것같은 느낌
그것과는 별개로 세키로는 자기가 능동적으로 하고싶음 그게 됐음 엘든링도 되기야 하겠지만 선택지를 너무 적게주고 그렇게 되기까지 벽을 넘기가 힘듬
난 오히려 그 반대로 세키로가 너무 수동적이었는데 내가 얕게만 즐겨서 그런가 근데 뭐가됐든 더 능동적으로 움직일수 있는 새 시스템이 필요한건 맞는듯
세키로 2를 내면 될듯
ㄹㅇ 이 시스템에서는 결국에 난이도 올리려면 엇박 떡칠 밖에 없는 듯 다음작에서 좀 탈피해서 왔으면 좋겠음
꼭 난이도를 올려야 하나도 싶음 - dc App
회피/방어 이 두가지 말고 뭔가 새로운걸 보고싶음
걍 똥3 정도로만 해줬어도 불만 없음 - dc App
점프라는 기능을 전투에 접목해보려는 실험대라는 느낌을 크게 받음 근데 그럼 점프를 쓰게 좀 하던가...
ㄹㅇ 시도는 보였는데...ㅋㅋ
뭔 최고봉이여 닼소가 더 나은데
그냥 보스전 퀄리티가 구림. 재미가 없고 불합리하게 체력찍누, 딜찍누하는 보스들이 많고 패턴도 재미가 없음. 걍 엇박 억까가 문제가 아니라 그걸 포함해서 불합리한 억까 떡칠로 난이도 올리는 느낌이라 문제인거임
결국 그 불합리한 느낌때문에 내가 성장해서 보스를 깨는 쾌감이 아니라 그냥 나도 정통 알피지식으로 파워업해서 맞딜, 딜찍누하는 식으로 가게됨. 패턴 파악해서 상대할 가치가 없으니까