스카이림이 오픈월드에 자유도 높아서 고평가 받았지만 막상 싸움질은 밸런스 안드로메다로 간 게임이라
일단 액션 자체가 존나 붕쯔거리는건 둘째치고 근접은 검방이 쌍수나 양잡에 비해 압도적으로 유리했고
마법은 데미지 스케일링이 좆도 안돼서 렙 좀 높아지면 근캐 칼질보다 딜이 안나옴
오죽하면 마법사로 고난이도, 고레벨 돌려면 마법 데미지 스케일링(매지카든 파괴스킬렙이든) 모드가 필수였음
스미싱 인챈트 알케미 루프돌리면 철제단검 데미지가 안드로메다로 가는건 말할것도 없고
그래도 잘 만든 부분이 많으니까 갓겜이고 고평가를 받은거임
엘든링이 스카이림 비슷한 오픈월드에 전투 시스템까지 소울류로 가져왔다고 치면 고평가 못할 이유가 하나도 없는거 같은데
재탕? 스카이림 던전은 가는데마다 드로거밖에 안나오는데 이거나 그거나
드로거 팔머 우욱씹 - dc App
그래서 고평가하잖아. 근데 불합리가 없다고 하면 헛소리지
스카이림은 클래시 RPG라는 느낌이 더 강하니까
스카이림은... 다크소울1 같은 년도에 나왔음..
그래서 거기에 발전돼서 나온 게임인데 저평가될 이유가 있음?
스카이림이 고평가 받은건 내러티브와 상호작용인데 그걸 발전시킨건 아니잖아
스카이림은 퀘스트랑 npc상호작용 대화가 재밌는거고 엘든링은 그거랑 아예 다름 - dc App
오히려 스카이림이랑은 상황이 완전 다르지 ㅇ낳나 ㅋㅋ
난 처음 필드 돌아다닐때 스카이림 하던 생각부터 나던데
슨카이림은 엔피씨위치를 검색해볼필요는 없었음. 대신 버그패치를 검색했지
스카이림이 올려치기 끝판왕이었다고 생각함 진심으로 나는 단 한회차도 모드없인 버그때문에 스토리 진행을 못해봤고 비주얼적인 연출도 솔직히 당시기준으로도 구렸음 전투는 말할것도 없는 그냥 병신이었고 다만 오픈월드에 구석구석 시나리오를 채워넣고 자유도를 매우 높인게 혁신적이긴 했는데 그것뿐인 절름발이 게임이었음
전투 잘만든 스카이림이 아니고 전투랑 맵 잘만든 스콜라인데 뭔 개소리여 전투 잘만든 스카이림으로 니 말처럼 나왔으면 시간의 오카리나 평가도 씹어먹지ㅋㅋ - dc App
꼴은 내가 안해봐서 모름
아니 근데 스카이림 해본거 맞나 전투말고 딴컨텐츠가 더 재밌던데 스림은 뭐 쓰잘데기없는 재밌는거 많잖아 - dc App
잡퀘나 npc들 상호작용 그리고 뻘 잡 컨텐츠가 더 재밌더라 - dc App
걍 엔피씨 찾아다니고 그랬던 기억이 비슷한데. 라니퀘도 팩션퀘 느낌이고