한두방에 픽픽 죽는거 맘에 안들면 스케일링이 좋은건데 내가 성장한게 안느껴지면 안좋은거지
스케일링도 장단점 엄청 뚜렷함
레벨스케일링은 후반부엔 다재다능 만능캐 견제에 가까움
그리고 스케일링을 선형적으로 하는 게 아니라 저렙구간에선 레벨스케일링을 약하게 넣어서 확실히 강해지는 체감을 주고 고렙됐을 때 선형적으로 점차 수렴시키는 거
장점도있으면 단점도있는법이긴한데 보통 플레이어레벨보다는 몹레벨증가량을 살짝 낮게 설정하긴하지
렙업할수록 무기 마술같은 폭이 넓어지니까 견제하는거아닐까? - dc App
노잼맞음 이게 겜탓일수도 있긴한데 레벨스케일링한 게임치고 전투가 재밌는 게임은 한번도 못해봄 대신 육성 빌드테크트리 효율화가 재밌어짐 근데 기껏 빌드완성하면 전투 개노잼이라 새캐릭 파는거 반복임
ㄹㅇ 레벨스케일링 왤케 빠나 모르겠음 렙업할수록 약해진다 소리 안나오는 꼴을 못봤는데
원신 레벨스케일링이 딱 안좋은 예시지 레벨업해봤자 일반몹도 레벨 같이 올라서 때리는 횟수는 거의 동일하거나 더때려야하는 헛수고만 늘어나서 성장했다는 느낌이 안남
레벨 스케일링 = 난 게임 레벨 디자인하기 귀찮으니까 유저 니들이 엿먹으세요
MMO마냥 어떻게든 컨텐츠 소비속도 조절해야되는 게임에나 먹히는 방식임
한두방에 픽픽 죽는거 맘에 안들면 스케일링이 좋은건데 내가 성장한게 안느껴지면 안좋은거지
스케일링도 장단점 엄청 뚜렷함
레벨스케일링은 후반부엔 다재다능 만능캐 견제에 가까움
그리고 스케일링을 선형적으로 하는 게 아니라 저렙구간에선 레벨스케일링을 약하게 넣어서 확실히 강해지는 체감을 주고 고렙됐을 때 선형적으로 점차 수렴시키는 거
장점도있으면 단점도있는법이긴한데 보통 플레이어레벨보다는 몹레벨증가량을 살짝 낮게 설정하긴하지
렙업할수록 무기 마술같은 폭이 넓어지니까 견제하는거아닐까? - dc App
노잼맞음 이게 겜탓일수도 있긴한데 레벨스케일링한 게임치고 전투가 재밌는 게임은 한번도 못해봄 대신 육성 빌드테크트리 효율화가 재밌어짐 근데 기껏 빌드완성하면 전투 개노잼이라 새캐릭 파는거 반복임
ㄹㅇ 레벨스케일링 왤케 빠나 모르겠음 렙업할수록 약해진다 소리 안나오는 꼴을 못봤는데
원신 레벨스케일링이 딱 안좋은 예시지 레벨업해봤자 일반몹도 레벨 같이 올라서 때리는 횟수는 거의 동일하거나 더때려야하는 헛수고만 늘어나서 성장했다는 느낌이 안남
레벨 스케일링 = 난 게임 레벨 디자인하기 귀찮으니까 유저 니들이 엿먹으세요
MMO마냥 어떻게든 컨텐츠 소비속도 조절해야되는 게임에나 먹히는 방식임