진짜 게임의 틀을 바꿔서 화려한 스킬싸움을 보여주는 것도 아니고 고작해야 보조스킬일 뿐이고 갯수는 존나 많으면서 쓸 수 있는 건 하나 뿐이라 시시한데 게임 밸런스만 존나 엉망으로 만들어서 보스 패턴 디자인까지 어지럽힘 원래 기획 의도는 머 보스 약점을 제각각 맞는 전회로 공략하는 거라지만 실제 게임이 그렇게 굴러가지도 않고, 굴러간다 쳐도 그런 플레이가 딱히 재밌는 것도 아니고
이건 걍 옛날처럼 구평하게 해달라는 소리 아니냐
난 닼소3식 구평 안 좋아해
걍 적당히 취향따라 쓸수있는거아닌가? 나 2연속베기하나로 존나 재밌게 잘썼는데
개인적으로 무기 강화를 낮춰서 데미지를낮추더라도 전회는 써서 겜했음.. 평타 너무 밋밋해서
하다못해 단석이라도 퍼줬으면 이 무기 저 무기 바꿔서 트라이를 하겠는데, 아예 쌩처음일땐 단석 없어서 무기 바꿀 엄두를 못 냄
전회 지금 갈수록 쓰는 것들은 늘어나고 있는 거 같은데 전회 쓸만한거 하나밖에 없다 이거는 좀 과장같음
쓸만한게 하나밖에 없다는게 아니라 한번에 하나밖에 못쓴다는 뜻 아님?
전회가 쓸모 없다는 얘기가 아님. 다양한 전회가 실제 플레이를 그리 다채롭게 만들어주지도 못하면서 괜히 게임 제작 난이도만 올렸고, 그 결과물이 보스의 불합리한 패턴이란 얘기임
보스 패턴 지랄난 원인이 영체랑 다양한 전회 고려하느라잖아
그놈의 보스 불합리 타령좀 그만 했으면 좋겠네 왜 구르고 약공으로 잡혀야 좋은 보스냐 그새끼들은 온갖 화려한 기술들 다 써가면서 니 잡으려고 이악무는데
몇 번 말하냐. 그래서 진짜 화려한 스킬 난사하면서 맞고 때리는 게임이었으면 불평 안 한다니까? 현실은 닼소3식 구평 시스템 베이스에다 스킬 하나 얹은 게 전부잖아
ㅇㅎ 다시 읽어보니까 한번에 하나밖에 못 쓴다는 뜻이었네
근데 난 여전히 보스 패턴이 억까라곤 생각 안함 게임에서 쉽게 갈 수단을 눈앞에 들이미는 수준으로 계속 상기시키는데 굳이 제약플레이 하면서 억까라고 해야 하나?라는 게 내 의견임
그렇다고 전회를 한번에 여러개 쓸 수 있었어야 했다! 머 이런 얘기는 아니고... 그냥 전반적으로 전회 시스템 자체가 기획 방향이 좀 안 좋지 않았나 싶음
엘든링 전회는 아직 발전할 구석이 더 있고 미비한 부분도 있다는 말에는 동의함 나도 ㅇㅇ
보스 패턴이 억까라기엔 새 시스템인 점프 하나만 써도 난이도 확 내려가는 패턴이 굉장히 많음
내가 뭐 점프 봉인하는 것도 아니고 영체 점프 전회 다 쓰면서 하는데... 영체 전회라면 몰라도 점프 점공은 기본 동작인데 당연히 포함해서 얘기하는 거지. 점공 봉인하는 사람이 있긴 한가
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변수가 많아진만큼 플레이가 다채로워졌다면야 괜찮지. 근데 전회는 득보다 실이 커보임