이전작의 카라미트나 미디르와 비교하면 발톱이나 이빨, 꼬리로 공격하는 근접 패턴들 난이도가 느려 터져서 나 공격한다고 대놓고 광고한후에 느릿느릿 패서 긴장감이 없는데 근접 이외의 패턴들은 대부분 한참 뛰어야되는 광역 패턴들임 ㅇㅇ 


미디르나 카라미트처럼 날렵함이 살아있는 긴장감 있는 보스전으로 만들줄 아는 애들이 왜 다크소울2 오래된용을 베이스로 보스전을 만들엇노 시발