이전작의 카라미트나 미디르와 비교하면 발톱이나 이빨, 꼬리로 공격하는 근접 패턴들 난이도가 느려 터져서 나 공격한다고 대놓고 광고한후에 느릿느릿 패서 긴장감이 없는데 근접 이외의 패턴들은 대부분 한참 뛰어야되는 광역 패턴들임 ㅇㅇ
미디르나 카라미트처럼 날렵함이 살아있는 긴장감 있는 보스전으로 만들줄 아는 애들이 왜 다크소울2 오래된용을 베이스로 보스전을 만들엇노 시발
이전작의 카라미트나 미디르와 비교하면 발톱이나 이빨, 꼬리로 공격하는 근접 패턴들 난이도가 느려 터져서 나 공격한다고 대놓고 광고한후에 느릿느릿 패서 긴장감이 없는데 근접 이외의 패턴들은 대부분 한참 뛰어야되는 광역 패턴들임 ㅇㅇ
미디르나 카라미트처럼 날렵함이 살아있는 긴장감 있는 보스전으로 만들줄 아는 애들이 왜 다크소울2 오래된용을 베이스로 보스전을 만들엇노 시발
용새끼들 잡고있으면 미디르가 진짜 존나 잘만들었다는걸 바로 알수있음
그 동상포효랑 부패가스는 ㄹㅇ 좆같더라
막 어렵진 않은데 한대 패고 광역기 피하느라 도망갓다가 다시 돌아와서 패고 이런거 반복해야 되서 좇노잼임
말타고 빤스런 강제하는게 ㄹㅇ 맘에안듬
아길 / 부패 아길 / 동상 아길 / 마법 아길 / 고룡 번개 아길 / 용왕 아길 이런식으로 패턴도 거의 다 비슷함 ㅋㅋ
진짜 엘든링 용새끼들 너무 재미없어
비룡 용가리새끼들 다리만 긁어주다가끝남 ㅋㅋㅋ - dc App