메인 스토리 진행할때 목표랑 과정 하나하나 다 참견하면서 시어머니짓 하고 수틀리면 바로 미션 실패 시켜버려서 겜 흐름이랑 몰입 와장창 깨놓는 레데리 2가 97점임.
그래픽은 이견이 없는데 그정도 게임성 가지고 97점 먹었으면 엘든링도 높은 점수 씹인정이다 생각함 ㅋㅋ
메인 스토리 진행할때 목표랑 과정 하나하나 다 참견하면서 시어머니짓 하고 수틀리면 바로 미션 실패 시켜버려서 겜 흐름이랑 몰입 와장창 깨놓는 레데리 2가 97점임.
그래픽은 이견이 없는데 그정도 게임성 가지고 97점 먹었으면 엘든링도 높은 점수 씹인정이다 생각함 ㅋㅋ
방향성이 전혀 다르다 게이야
메인퀘 시어머니 짓은 이미 비판 졸라 받아온 게임 문제인데 그걸 방향성 다르다고 커버 치는 건 좀 그렇지 않나 싶어요
레데리2가 몰입 깨지고 막 그렇진 않은데
레데리2 게임성에 비교하면 엘든링은 진짜 허접한건데... 재미야 취향차이고
몹은 엘든링 반의 반도 안되는 야숨이 모험 원툴로 고득점이고 스카이림은 당시에도 구린 그래픽에 버그 좆나 쩔었는데도 96점 받음 ㅋㅋㅋ 엘든링 까는 새끼들 기준으론 96점 받을겜 없음
장르가 다른거다 오픈월드면 다 같은 장르인줄 알고 자유성에 목매는 새끼들 많은데 레데리2는 완성도로는 어지간한게임 압살함
레데리2 싱글 게임성은 그낭 인류 원탑 ㄷㄷ
완벽성은 완벽한제 자유도는 ㅎㅌㅊ라 균형이 맞는거 아니노
전체적인 완성도는 좋은 거 같긴 한데 난 스토리 미션들이 오픈 월드의 강점이랑 자유도를 너무 많이 깎아먹는 모순을 보여준다 느껴서 높은 점수 주지는 못하겠음
완벽성이래. 게임 완성도. 완성도가 근데 뭘 말하는거냐
그러니까 자유도를 무슨 완벽의 척도로 삼는게 병신이라고 스토리 미션 조건 달성 빡빡한건 나도 존나 싫음
락스타가 자랑하는 자유도는 공간적 자유나 상호작용에 있는 것들이지 스토리나 미션 진행 방식에 대한 자유도가 아님 레데리2의 오픈월드 디자인과 수많은 디테일에 상호작용까지 고려하면 그런 것까지 넣기를 바라는 건 무리수임
내가 생각하는 완성도는 제작진에서 생각하는 의도를 얼마나 잘 담아냈냐임. 완성도는 높아도 나랑 안맞는 게임은 있을 수 있는거다.
레데리2 글픽하고 이동에 자유만 있는 레일로드 소설겜이라 평만 높지 정작 게임성으론 좆박아서 고티도 갓옵한테 개쳐발림
락스타식 시애미질은 gta 부터 존나 짜증나긴 했음 자유도로 빨리는 회사가 메인은 그 누구보다도 통제 심한게 존나 모순적이라서 GTA6에선 좀 고쳤으면 좋겠는데
레데리를 너무 좆으로 보는데