후반 가니 너무 쉬워져서
걍 파밍 의욕이 떨어지노
영체는 쓸때없이 종류많고 무덤 던젼은 죄다 복붙ㅋㅋ
영체로 밸런싱해서 그럼
후반이 너무 쉬운 빌드 추천좀 후반부 몹들 개빡치던데
후반이 쉽다고?
촘촘한 레벨디자인이 장점이었는데, 오픈월드로 선회하는 과정에서 그 장점이 많이 퇴색된거같음. 개인적으로는 이번작도 오픈월드 말고 그냥 선형진행으로 만들었으면 어땠을가 싶음
그랬으면 한 89,90점 맞고 '여전히 재미는 있는데 그냥 다크 소울이다' 평 들으면서 판매량도 닼3이랑 비슷한 수준이었을 거 같음
ㅇㅇ 오픈월드로 선회한게 필요한 선택ㅇ이었다는 생각은 듦. 기존 소울류의 틀도 깨야됐고, 개발 노하우랑 경험도 쌓아야 됐을꺼고. 근데 갠적으로 선형 방식으로 나왔으면 조금이나마 더 완성도 높은 게임이 됐을거같음
몇렙?
후반이라는게 로데일은 아니겠지
후반 노잼인게 잡몹이 너무 강해서 사실상 달리기밖에 할게 없어서인데 뭐가 쉽다는거임?
후반 진짜 자살마려운데
영체로 밸런싱해서 그럼
후반이 너무 쉬운 빌드 추천좀 후반부 몹들 개빡치던데
후반이 쉽다고?
촘촘한 레벨디자인이 장점이었는데, 오픈월드로 선회하는 과정에서 그 장점이 많이 퇴색된거같음. 개인적으로는 이번작도 오픈월드 말고 그냥 선형진행으로 만들었으면 어땠을가 싶음
그랬으면 한 89,90점 맞고 '여전히 재미는 있는데 그냥 다크 소울이다' 평 들으면서 판매량도 닼3이랑 비슷한 수준이었을 거 같음
ㅇㅇ 오픈월드로 선회한게 필요한 선택ㅇ이었다는 생각은 듦. 기존 소울류의 틀도 깨야됐고, 개발 노하우랑 경험도 쌓아야 됐을꺼고. 근데 갠적으로 선형 방식으로 나왔으면 조금이나마 더 완성도 높은 게임이 됐을거같음
몇렙?
후반이라는게 로데일은 아니겠지
후반 노잼인게 잡몹이 너무 강해서 사실상 달리기밖에 할게 없어서인데 뭐가 쉽다는거임?
후반이 쉽다고?
후반 진짜 자살마려운데