pvp에서는 탈리스만이나 버프 같은건 20%-> 5% 이런식으로 잘도 스케일링하니까


걍 지문석같이 가드강도랑 속성 경감률 높은것도 똑같이 반토막이하로 스케일링 했으면 좋겠음


킥같은거로 지문석 스태 70%는 날려먹어야 카운터가 성립을 하지


속성공격도 마찬가지.


지금은 솔직히 파훼하기가 사실상 불가능아니냐?


관통찌르기, 비문자검 같은거 써봐야 사실상 뚫는쪽이 두수이상은 잘해야 겨우 뚫는거잖아 ㅋㅋ


걍 쌩으로 관통찌르기 넣어봐야 상대가 구를거고


가드두들기다가 틈보고 관통찌르기 넣어봐야 난 한두대 맞아서 결국에 비슷하거나 심지어 관통찌르기 캔슬되면 딜교 개손해고



사실상 가드 뚫는 전투기술들이라고 해봐야 상대가 중수만되도 어 뭐쓰네 하고 타이밍보다가 대각 뒤로 구르면 끝이잖아


똥꼬쇼 구르기 유도해봤자 방패든놈은 상대 구르기 유도 못하냐 ㅋㅋ 오히려 방패들고 상대 구르기 유도하는게 더 쉽지


파리떼도 솔직히 한두번쓰고 진입해올껀데 파리떼 그때만 구르면 끝이고


먼저 안들어가는것도 걔가 초보나 가드내리면서 달려와주지 천천히 가드올리면서 오면 어쩔껀데