pvp에서는 탈리스만이나 버프 같은건 20%-> 5% 이런식으로 잘도 스케일링하니까
걍 지문석같이 가드강도랑 속성 경감률 높은것도 똑같이 반토막이하로 스케일링 했으면 좋겠음
킥같은거로 지문석 스태 70%는 날려먹어야 카운터가 성립을 하지
속성공격도 마찬가지.
지금은 솔직히 파훼하기가 사실상 불가능아니냐?
관통찌르기, 비문자검 같은거 써봐야 사실상 뚫는쪽이 두수이상은 잘해야 겨우 뚫는거잖아 ㅋㅋ
걍 쌩으로 관통찌르기 넣어봐야 상대가 구를거고
가드두들기다가 틈보고 관통찌르기 넣어봐야 난 한두대 맞아서 결국에 비슷하거나 심지어 관통찌르기 캔슬되면 딜교 개손해고
사실상 가드 뚫는 전투기술들이라고 해봐야 상대가 중수만되도 어 뭐쓰네 하고 타이밍보다가 대각 뒤로 구르면 끝이잖아
똥꼬쇼 구르기 유도해봤자 방패든놈은 상대 구르기 유도 못하냐 ㅋㅋ 오히려 방패들고 상대 구르기 유도하는게 더 쉽지
파리떼도 솔직히 한두번쓰고 진입해올껀데 파리떼 그때만 구르면 끝이고
먼저 안들어가는것도 걔가 초보나 가드내리면서 달려와주지 천천히 가드올리면서 오면 어쩔껀데
걍 물리컷100 중방만 들고있어도 골때리던데 - dc App
보아하니 대방패에 두드려 맞고 이불속에서 오열했구만
물론 나도 ㅈ같아서 pvp안함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실그것보다는 대방패 카운터 셋팅한다고 스탯이나 전투기술이나 평소엔 쓰지도않는것들 셋팅해놔서 상대적으로 잃는 스탯이 너무많음. 그렇다고 다 뚫는것도아니고 그래서 싫어ㅋㅋ 만나는 빈도수가 개높았으면 차라리 나은데 갑자기 한두번씩 나오면 숙련도 쌓지도못하고 개같음
걍 대방 보이면 손가락끊는게 속편함