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일단 보스 난이도를 쉽게 만드는게 아니라 반대로 좀더 어렵게 만든다고 가정을 해보자

그럼 어떻게 해야 납득이 갈까? 보스를 강화하는게 일반적이겠지?

피통 확대, 스피드나 대미지 강화, 리치 확장, 패턴 다양화 등등이 있겠다


근데 보스를 강화하는게 아니라 같은 보스가 2마리 나오는 방식을 썼다고 치자

아주 쉽게 보스가 어려워졌음. 근데 이 방식에는 문제점이 크게 2가지가 있음

하나는 지나치게 어려워진다는거임. 체감난이도 최소 3배는 될듯

그리고 또 하나는 보스가 1명일때 통하던 방법이 2마리 상대론 아예 안 먹히게 될수 있음

따지고 보면 보스가 강해진게 아니라 더 어려운 다른 게임이 되어버림


그럼 이제 처음으로 되돌아와서 영체 소환을 해서 보스를 깬다고 생각하자

이게 바로 보스는 그대로인데 우리편이 늘어나는 걸로 난이도 조절하는거임

따라서 아까 말한 문제점 2가지가 똑같이 발생함

혼자일때 비해서 너무 쉬워지고, 보스가 1명일때 쓰던 방법은 더이상 필요가 없어져버림


나 혼자서 보스를 상대할때는 보스의 움직임을 보고 공격을 읽고 

회피나 반격에도 타이밍과 위치와 방향을 생각해가며 플레이해야 하지만

해파리 하나만 꺼내도 어그로 핑퐁 치면서

안맞는 위치에서 즉사패턴 같은것만 조심하며 보스 등뒤에서 극딜하면 되는 식으로

해야 할 일이 바뀌어버림

이러면 깨긴 깨더라도 싱겁고 단조롭고 성취감이 안느껴질수도 있다는거지



하지만 난 똥손이라서 영체 꺼내도 빡셈 ㅎ

핑퐁 못잃어