레벨 상승이나 무기 강화 상태에 따라 어느 정도 레벨 스케일링이 필요하지 않았나 싶음... 이게 워낙에 꼼꼼하게 보지 않으면 숨겨진 게 많다보니

한번 던전이나 보스 공략을 놓친 후 한참 뒤에 가게되면 너무 단칼이 죽여버리는 원펀맨이 됨.

강해진걸 느낄수는 있는데 맛있는 음식을 냄새 못맡는 상태에서 먹는 기분임.

패치도 너무 늦게 갔더니 아차 하는 사이에 이벤트도 못보고 죽여버림;; 화산관 이벤트에서 림그레이브에 강한 npc 넣는 것처럼 상승이 가능했을도 있었을텐데.


그리고 이건 다른 소울류도 마찬가지지만... 2회차에서 너무 난이도가 쉬워져서 짜게 식음 ㅠㅠ 구작들은 확장판이 있었고 그게 2회차에서 난이도 하락을 고려하지 않았기에 그렇다고 하지만 이건 추가 dlc도 없었는데 그런 지점은 아쉬움.


빠른 이동 자체는 구작처럼 그냥 축복에서 축복으로 넘어가는 방식으로 하는게 좋지 않았나 생각함. 앞서 난이도 문제도 있고, 한번 길이 뚫리면 굳이 자신이 걸어서 이동할 필요를 못느낌. 그렇게 되면 숨겨진 길을 찾는것도 유저가 작정하고 걷지않는 이상 찾기 힘들게 되고.