저 두 패턴은 아무리 생각해도 변호해줄 요소가 하나도 없다.
그냥 저 패턴들은 영체 기반 보스 설계가 만든 최악의 결과인듯.

지들이 영체 넣고 플레이 해보니 히든보스 치고 존나 쉬워져서 단순무식하게 가까이 있으면 즉사인 패턴인 난격이랑 영체 두고 멀리서 치고빠지는 전략을 막으려고 피흡을 넣은거 같음.

그 외 나머지 패턴은 그래도 공략가능해서 재미는 있음.

저 두 패턴 때문에 안그래도 수동적인 게임이 미친듯이 수동적으로 변하니 공략하는 재미도 없다.