저 두 패턴은 아무리 생각해도 변호해줄 요소가 하나도 없다.
그냥 저 패턴들은 영체 기반 보스 설계가 만든 최악의 결과인듯.
지들이 영체 넣고 플레이 해보니 히든보스 치고 존나 쉬워져서 단순무식하게 가까이 있으면 즉사인 패턴인 난격이랑 영체 두고 멀리서 치고빠지는 전략을 막으려고 피흡을 넣은거 같음.
그 외 나머지 패턴은 그래도 공략가능해서 재미는 있음.
저 두 패턴 때문에 안그래도 수동적인 게임이 미친듯이 수동적으로 변하니 공략하는 재미도 없다.
그냥 저 패턴들은 영체 기반 보스 설계가 만든 최악의 결과인듯.
지들이 영체 넣고 플레이 해보니 히든보스 치고 존나 쉬워져서 단순무식하게 가까이 있으면 즉사인 패턴인 난격이랑 영체 두고 멀리서 치고빠지는 전략을 막으려고 피흡을 넣은거 같음.
그 외 나머지 패턴은 그래도 공략가능해서 재미는 있음.
저 두 패턴 때문에 안그래도 수동적인 게임이 미친듯이 수동적으로 변하니 공략하는 재미도 없다.
말레니아 솔직히 난격이랑 피흡없으면 멀기트보다 쉬웠을듯
그거 빼고 다른 다양한 패턴을 넣었으면 좋겠음. 저 두개는 그냥 재미도 없고 걍 억까임.
억까까진 모르겟는데 진짜 독보적으로 난이도 존나높긴 함ㅋㅋㅋㅋ 평균 난이도 5짜리 보스 만든다 치면 말레니아는 다른 기술들은 1~2정도 하는데 갑자기 난격에서 난이도 10짜리 패턴 튀어나와서 좀 좇같음 ㄹㅇ
그거 빼면 좆밥인데?