묵직하게 방패와 대검으로 치고받는 스타일
스피디하게 치고 빠지면서 몰아붙이는 스타일
다양한 기술로 방어와 공격을 자연스럽게 전환하는 스타일
뭐 세키로 시스템 일부 사용했다 하고 트레일러에서는 스텝 쓰길래 세가지 스타일이 모두 녹아들어가 있기를 기대했는데 현실은 전혀 아니네
보스마다 무기 변질 바꿔대면서 이놈은 출혈 이놈은 냉기 이렇게잡는게 진짜로 다양한 플레이인지는 모르겠다 빌드의 다양성이랑 플레이스타일의 다양성은 다르잖아
블본 세키로에서 진짜 앞으로 다시 없을 정도의 액션성을 보여놓고 왜 후속작에서는 땅을 기는 전투로 퇴화한지 이해가 안간다
스피디하게 치고 빠지면서 몰아붙이는 스타일
다양한 기술로 방어와 공격을 자연스럽게 전환하는 스타일
뭐 세키로 시스템 일부 사용했다 하고 트레일러에서는 스텝 쓰길래 세가지 스타일이 모두 녹아들어가 있기를 기대했는데 현실은 전혀 아니네
보스마다 무기 변질 바꿔대면서 이놈은 출혈 이놈은 냉기 이렇게잡는게 진짜로 다양한 플레이인지는 모르겠다 빌드의 다양성이랑 플레이스타일의 다양성은 다르잖아
블본 세키로에서 진짜 앞으로 다시 없을 정도의 액션성을 보여놓고 왜 후속작에서는 땅을 기는 전투로 퇴화한지 이해가 안간다
왤케 화났심
겜 좆노잼이라
그거 세개 쓰까면 개밥밖에 더되냐 애초에 - dc App
개밥 맛있게 만드는게 개발사 역량 아니냐?
그래
근본이 소울이라서 간보기 보다 맞서는게 쉬운 세키로랑은 상극일듯
npc 이벤트도 시간안에 못만들어서 짜르는애들이 그런게임을 어떻게만듬
세키로는 아예 시스템이 다른데 어케 적용함
블본식 스텝은 근세배경 차기작에 쓰려고 아껴놨나봄
퇴화가 아니고 각자의 스타일이 있는거지
블셐 전투 평가가 유독 좋았어서 저거 유입이면 저런 반응도 나올만은 함
ㅇㅇ 니가 병신 맞네