거리가 멀면 알려진대로 뒤돌아 달리다가 구르기 하면 되고, 근접 난격은 뭐 360도 돌고 어쩌고 하는 공략이 있음
하지만 키마로 360도 돌아서 비껴나가게 하는건 조작이 까다롭고, 때리다가 후딜에 말레가 뜨면 그냥 좆되는거라 미리 패턴을 봐야 했음
그래서 그냥 그딴거 없이 피할수 있는 방법을 알아냈음. 무게는 보통 기준임
성공한 짤인데 이렇게 2번 긁히는걸로 초근접에서 피해를 최소화시킬수 있음.
이방법이 특히 좋은 이유는, 위 짤에서처럼 이전 공략에서 달리거나 360도 도는 시간을
추가딜탐으로 써서 난격 캔슬을 시도해볼수도 있다는 거임. 되면 좋고 안되도 저정도 피밖에 안까임.
조작은 쥰니 간단함.
말레가 공중에 뜨면 말레 아래 투명 히트박스에 닿을 정도로 가까이 갔다가, 말레가 이동하는 순간 뒤쪽으로 구르기 연속2번.
이때 선입력으로 연속구르기가 되도록 구르기 키를 미리 연타해줄 필요가 있음. 여기서 구르기가 끊기면 반피 날아가니까 연타 꼭하셈
추가타도 마찬가지로 그냥 타이밍 맞춰서 뒤쪽으로 구르기 3회 하면 됨.
말레한테 딱 붙어서 2연속 뒤구르기 + 타이밍 맞춰서 3번 뒤구르기가 끝임
대방패 혹은 사냥개의 스탭을 들고있다면 - dc App
요는 그냥 구르기로 좀 덜 맞는거
기존 공략들이 시간이랑 거리를 미리 확보하고 피해야 했다면 얘는 0거리 0시간으로도 딱 두대 긁히고 끝인거임.