회차 올라갈수록, 영체로 불려 나갈때마다 느끼는건데 보스피통이 너무 비상식적으로 높음.
유저가 올릴 수 있는 딜량은 한계가 명확한데 보스피통은 그에 비해 너무 과다하게 올라감.
높은 피통에 올라간 데미지 그로 인해 늘어나는 트리이 시간. 이때문에 10분이 넘도록 트라이 한 경우도 많아지고 실수한번에 뒤지니 엄청 짜증나네.
안그래도 전작보다 게임 플레이 방식이 더욱 수동적이고 수비적으로 변했는데 굳이 피통을 저렇게 높게 책정할 이유가 있을까.
출혈, 동상이 사기라는 말이 있는데 그냥 저거 외의 것들이 그냥 병신인게 아닐까? 저 미친 피통을 정상적으로 깍으려면 저 두개 외에는 답이 없어보임.
유저가 올릴 수 있는 딜량은 한계가 명확한데 보스피통은 그에 비해 너무 과다하게 올라감.
높은 피통에 올라간 데미지 그로 인해 늘어나는 트리이 시간. 이때문에 10분이 넘도록 트라이 한 경우도 많아지고 실수한번에 뒤지니 엄청 짜증나네.
안그래도 전작보다 게임 플레이 방식이 더욱 수동적이고 수비적으로 변했는데 굳이 피통을 저렇게 높게 책정할 이유가 있을까.
출혈, 동상이 사기라는 말이 있는데 그냥 저거 외의 것들이 그냥 병신인게 아닐까? 저 미친 피통을 정상적으로 깍으려면 저 두개 외에는 답이 없어보임.
ㄹㅇ 피통 애미뒤진련들많음 출혈동상이 우세인것도 한몫하고
출혈, 동상은 퍼뎀이라 존나 안정적이게 딜이 수천이 뜨는데 나머지들은 존나 준비해서 극한으로 딜을 넣어야 2000이상이 나올락 말락 하는거 보면 출혈, 동상 빌드가 강제 되는거 같기도 함
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게다가 실수한방에 축복으로 사출되는게 짜증남
ㄹㅇ 1회차만 하고 찍쌀거 아니면 출혈냉기없으면 개지치는거맞음