진짜 패턴 보면 대가리가 세계일주를 하는데
그 지랄발광이 끝나도록 락온이 유지돼있고 화면상에서 머리가 빠져 나가는 일이 없음
엘든링 용가리들은 락온 해도 대가리 화면츌타는 기본에 플레이어 움직임이 카메라가 아니라 락온기준으로 움직여서
"락온 대상은 화면밖으로 나갔는데 락온은 유지되는 경우"에 조작감이 부모를 잃음
락온을 하면 대상이 화면 중심에 고정돼야하는데
미디르랑 엘든용이랑 락온이 중심을 벗어나는건 같음
미디르는 내가 때리지 못하는 패턴에는 개지랄이지만 패턴 후딜에 때릴 기회에는 화면 중심에 대가리를 대줌
엘든 드래곤은 반면에 내가 때려야 하는 패턴 후딜에 대가리를 존나 움직여대고 대가리 위치가 높아서 지랄임 거기다 조금씩 회전도 함 이건 빠따들고 아길이랑 일기토 한번 벌여본 사람이면 알텐데 뒤로 빠지면서 브레스 쏘는거 안 하면 내가 바라보고 있던 절벽을 어느샌가 내가 등지게 됨
패턴을 대부분 뒤로 빠지면서 피해야 했고 앞에 대가리를 대주었으며 전투장소가 존나 넓은 평지였던 미디르랑 달리
딜타임에 대가리를 존나 움직여대서 용가리를 따라가야하고 어디 한번 잘못 올라가면 브레스나 쏴재끼는 시즈탱크가 돼버리는 용가리들은 문제가 많음
필드용들은 마상 전투를 기본으로 만든거 같긴함