원래 하드물로 기획돼서 그럼
그래서 호불호 갈리는 작품이 됨
거기다 '닥소2'를 '스콜라'로 바꾸면서
필드몹 존나 많이 넣어서 호불호는 더 심해졌음
그리고 풀, 나무, 벽, 필드몹 같은 거 그래픽이
너무 칙칙하고 더럽게 만들어졌음
음침하고 기괴한 분위기 내려고 일부러 그렇게 만든 거 같음
전작인 닥소1도 이런 좆같은 그래픽, 분위기는 연출하지 않았음
스콜라는 그래픽, 난이도 조절 때문에 저평가받는 거지
사실은 소울라이크가 아닌 호불호 갈리는 갓겜이라고 본다
나는 닥소 시리즈를 좋아하고
스콜라는 닥소 3부작 중에 가장 하드한 작품이기에
나에게 스콜라는 최고 갓겜이며 이것은 변하지 않는다 왜냐면 다크 소울 시리즈는 3에서 끝났기 때문이다(미야자키가 3에서 끝났다고 함)
하드하다고 말하기엔 본편 보스들 다 개병신아님?
병신이라기보단 피통 많은 엘리트몹 수준인데 보스를 그렇게 만들면 안될 이유가 없다고 봄. 그리고 보스가 너무 어렵지 않은 탓에 보스의 공격을 잘 보고 피할 수 있음. 자연스러운 느낌을 줌. 특히 공격을 잘 보고 피할 수 있게 공속 적당히 설정한 점에서 좋게 봄. 근데 공격을 방패들고 돌거나 보스 뒤로 돌아가면 거진 공격을 씹을 수 있다는 점은 쉴드 못침
보스가 너무 어렵지 않은탓에 > 이게 하드한거임? 뭐 억까가 있어야한다는건 아닌데 표현을 좋게해서 어렵지 않은거지 사실상 잡몹보다 못한 개병신만들어놓은거 2해본사람이면 다알텐데
보스가 너무 어렵지 않다고 한 건 닥소 1, 3하고 비교해보셈. 닥소3은 필드몹 존나 쉬운데 보스 난이도랑 천지차이임. 그리고 보스들 공속이 너무 빠름. 닥소1은 보스들 개성은 쩔지만 보스의 수가 많이 적고, 보스들의 디자인과 임팩트, 개성은 대단하지만 그렇게 재밌는 보스전은 아니라고 봄
반면 다크소울2는 보스들 공속과 패턴이 적당하고 보스마다 다양한 차별화를 해뒀음. 물론 보스 중에 필드몹을 상대하는 것 같은 느낌을 주거나 필드 엘리트몹보다 약하다는 느낌을 주는 보스도 있긴 함. 하지만 그건 스콜라가 좀 급조된 게임이라서 어쩔 수 없는 거고, 질보다 양으로 승부하는 게임이라 어쩔 수 없음. 하지만 그럼에도 공들인 보스도 많고 할만한 편이다
ㅈㄴ 억빠네 시발 ㅋㅋ 말을 말아야지
이게 뭔 억빠임 내가 뭔 무지성 쉴드를 쳤나 ㅋㅋ 중간중간 스꼴 까는 부분 넣은 거 안 보이냐? 걍 이 새낀 지가 듣고 싶은 의견을 원한 거네 지랄 하지 말고 꺼져 ㅋㅋ
3가 공속너무 빠르다고하고 2는 보스들 공속과 패턴이 적당하고 보스마다 다양화를 했다는게 존나 억빠지 뭐임?ㅋㅋㅋ 다양화를 하면 끝임? 보스개병신이라는말 나오는게 하루이틀도 아니고 걍 실패한건데 이게 억빠가아님?
아니 잘만든 보스도 있다고 했잖아. 실패한 좆구린 보스가 있는 건 사실이지만 그만큼 스콜라만큼의 장점도 많다. PVP 시스템 잘 만들어놨고 필드에서도 몹도 플레이어도 공속이 느린 편이라 무게감이 있는 플레이가 가능함. 그리고 3이 보스전 개 잘만든 건 맞음. 근데 보스 공속이 1, 2에 비해 너무 빠르게 설정된 것도 사실임
필드에서도 몹도 플레이어도 공속이 느리다 << 이부분 좀 잘못 썼음. 공속이 느린 것만이 아니라 디테일한 면이 있고 서로서로 상대의 동작을 잘 볼 수 있고 하튼 글로 쓰니까 힘든데 스꼴만의 좋은 느낌이 있단 거임
소울 시리즈 중에 제일 화사한 게 스콜라 아님?
하드(좁은 길목에 좆같은 몹 많이 채워넣고 보스 병신만들기)
보스 수가 많아서 그렇지 사실은 잘만든 보스 많음. 용기병, 채리엇 같은 좆발퀄 쓰레기 보스는 쉴드 못치긴 하는데 전갈의 나자카 같은 애들은 잘 만들었고 재밌다
그 새끼 아이디어 보면 걍 리마 쿠라그 베낀거 같은데
나자카는 땅 속에 들어갔다 나오는 패턴이나 유소덩 띄우고 돌진하는 등 좆같고 신박한 패턴도 있음
본인 입으로 말했네 좆같다고 좆같은 게 어떻게 어려움이랑 같음
피하기 존나 까다롭게 만들어놔서 좆같은 거지 '재밌고 존나 어렵다=좆같다'이런 의미에서의 좆같다임
피하려고 존나 발악을 해야 피해지는 것도 일종의 재미임 나자카 그 패턴들은 그렇게 불합리한 패턴도 아니고
보스 병신으로 만든 이유) 후반부 잡몹으로 굴려야됨