PSP로 2ndG때부터 해왔는데 월드때 대검 축맞춤 힘들어졌는데도 일부 몹들 구작이랑 기본적인 패턴, 타이밍 똑같아서 높이만 신경쓰면 넘버링 시리즈들때랑 똑같이 플레이 가능했음전통있는 시리즈 치고 재사용 안 하는 겜이 더 드물듯
몬헌은 걍 골격자체를 ~종 하면서 공유함 - dc App
티가렉스, 나르가, 벨리 이런애들 보면 기본패턴은 다 같음 - dc App
ㄹㅇ 하다보면 골격만으로 어떤 공격 집어넣었을지 예상되긴 함
어느시리즈던 재탕은 기본이지
레후레후스 몇번째 등장이냐고 ㅋㅋ 가끔 패턴바뀌긴하는데
리오 부부가 난이도, 아종 따라서 패턴 조금씩 다르고 두마리 묶어서 사냥하는 것도 많아서 재밌는 보스긴 함
골-든 레후레후스에서 뇌절존나치네 하고 생각했는걸
골든 레후레이아, 실버 레후레후스는 2ndG부터 있던 근본몹임
그게 뇌절임
몬헌은 아종 색돌림으로 욕많이처머것지
난 아종들 패턴 추가나 변칙패턴 넣어서 오히려 재밌었는데
얘들은 딱히 개연성 따질게 없어서 재탕하기 편하잖아
ㄹㅇㅋㅋ
그건 수용소의 데몬 - 방황하는 데몬 관계 아님? 적어도 같은 몬헌 내에서 배껴온거라 다르지
나 엘든링 유입이라 그런건 몰루
리오레우스는 전시리즈 개근아닌가
월드까진 그럼 1,dos,라이즈는 안 해봐서 모르겠고
개근몹들은 전통이라서 안 나오면 섭섭할듯. 근데 골격 같다고 몇몇 동작도 빼다박은건 까일만한거 같기도 하더라
2ndG 이후로 레우스 패턴 바뀐거 없음 축맞춤 타이밍까지 동일
그건 뭐 어쩔 수가 없긴함 ㅋㅋ
게임사 내에서 에셋 복붙이야 흔하긴 한데
몬헌은 오히려 구작몹들안나오면 개섭섭해하자너]
오히려 설원추가한다니까 티가렉스 내달라고 찡찡대긴 함