생각해보면 무기 글리치 존나 어이없음. 오른손 버프를 왼손무기에 적용되던 특정 글리치도 그렇고 몸에 불지피고 즉사나 황금방패 글리치도 그랬고 카리아의 앙갚음 글리치도 그렇고
존나 발동조건도 자기가 쓴 패링하거나 특수버프 걸고 어떻게든 피해만 입히면 상대한테 디버프 걸리는것도 특정 무기 관련없이 데미지 들어가는 연산방식을 오른손으로 때리던 왼손으로 때리던 디버프가 들어가게끔 설계해둔게 틀림없음.
이거 아니면 존나 코딩오류로 안돌아가는게 정상인 코딩이 의도하지 않게 정상작동한다던가. 여튼 이새끼들 발동조건이나 데미지 연산코딩을 좆같이 한게 아닌이상 이런 좆같은 무기 글리치 발동방식이 설명이안됨.
존나 발동조건도 자기가 쓴 패링하거나 특수버프 걸고 어떻게든 피해만 입히면 상대한테 디버프 걸리는것도 특정 무기 관련없이 데미지 들어가는 연산방식을 오른손으로 때리던 왼손으로 때리던 디버프가 들어가게끔 설계해둔게 틀림없음.
이거 아니면 존나 코딩오류로 안돌아가는게 정상인 코딩이 의도하지 않게 정상작동한다던가. 여튼 이새끼들 발동조건이나 데미지 연산코딩을 좆같이 한게 아닌이상 이런 좆같은 무기 글리치 발동방식이 설명이안됨.
저항 올리는 템 끼면 원래 있던 저항치만큼 줄어드는 게 리셋할 때마다 보이는 게임인데 뭘 바람
우수버프 좌수적용은 심지어 도읍만 고치고 혈염 석궁이라거나 우수에 얼음무기 끼고 발광전염쓰면 얼음걸리고 이런건 고치지도 않음